- El SDK de Sceneform para Android era de código abierto y se archivó (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) con la versión 1.16.0.
- Este sitio (developers.google.com/sceneform) funciona como archivo de documentación para la versión anterior, SDK de Sceneform para Android 1.15.0.
- No uses la versión 1.17.0 de los artefactos de Maven de Sceneform.
- Se pueden usar los artefactos de Maven 1.17.1. Sin embargo, además de la versión, los artefactos 1.17.1 son idénticos a los artefactos 1.15.0.
Tipo de luz
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Métodos heredados
Desde la clase java.lang.Enum
Object final
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clonar()
|
int
final
|
|
int
|
|
Booleano final
|
|
vacío final
|
finalize()
|
final Class<Light.Type>
|
getDeclaringClass().
|
int
final
|
hashCode().
|
String final
|
name()
|
int
final
|
ordinal()
|
String
|
toString()
|
T estática extiende Enum T; T
|
|
Desde la clase java.lang.Object
Objeto
|
clonar()
|
boolean
|
|
void
|
finalize()
|
Class final
|
getClass().
|
int
|
hashCode().
|
vacío final
|
notificar()
|
vacío final
|
notifyAll()
|
String
|
toString()
|
vacío final
|
wait(argumento largo, int arg1)
|
vacío final
|
wait(argumento largo)
|
vacío final
|
wait()
|
Desde la interfaz java.lang.Comparable
Valores enum
público estático final
Light.Type
DIRECTIONAL
Se aproxima a una luz infinitamente lejos, puramente direccional
público estático final
Light.Type
FOCUSED_SPOTLIGHT
Es igual que un foco, con la excepción de que la iluminación aparente permanece igual que el ángulo del cono. Un foco tiene una posición y una dirección. Usa setInnerConeAngle(float)
y setOuterConeAngle(float)
para controlar el tamaño del cono.
público estático final
Light.Type
POINT
Aproximadamente la luz que se irradia en todas las direcciones desde un único punto en el espacio, donde la intensidad disminuye con el cuadrado inverso de la distancia Las luces de punto tienen una posición, pero no una dirección. Usa setFalloffRadius(float)
para controlar el abandono.
público estático estático
Light.Type
SPOTLIGHT
Similar a una luz de punto, pero con luz radiante en un cono en lugar de todas las direcciones. Ten en cuenta que, a medida que se amplía el cono, la energía se distribuye, lo que hace que la iluminación parezca más tenue. Un Spotlight tiene una posición y una dirección. Usa setInnerConeAngle(float)
y setOuterConeAngle(float)
para controlar el tamaño del cono.
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Última actualización: 2022-09-26 (UTC)
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