com.google.ar.sceneform

Interfaces

Node.LifecycleListener. Definición de interfaz para las invocaciones que se invocan cuando ocurren eventos del ciclo de vida de los nodos. 
Node.OnTapListener. Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se presiona un nodo
Node.OnTouchListener Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se envía un evento táctil a este nodo. 
Node.TransformChangedListener Definición de interfaz para las devoluciones de llamada que se invocan cuando cambia la transformación del nodo. 
Scene.OnPeekTouchListener Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se envía un evento táctil a una escena
Scene.OnTouchListener Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se envía un evento táctil a una escena
Scene.OnUpdateListener Definición de interfaz para una devolución de llamada que se invoca una vez por fotograma inmediatamente antes de que se actualice la escena. 
SceneView.AnimationTimeTransformer. Define una transformación de la hora Choreographer a la hora de animación. 

Clases

AnchorNode Nodo que se posiciona automáticamente en el espacio mundial según un ancla de ARCore. 
ArSceneView Una SurfaceView que se integra con ARCore y procesa una escena
Cámara Representa una cámara virtual, que determina la perspectiva a través de la cual se ve la escena. 
FrameTime Proporciona información sobre el tiempo del fotograma actual. 
HitTestResult; Almacena los resultados de las llamadas a Scene.hitTest y Scene.hitTestAll. 
Node Un nodo representa una transformación dentro de la jerarquía del gráfico de escena. 
NodeParent. Clase básica para todas las clases que pueden contener un conjunto de nodos como secundarios. 
Escena La Escena con formato de escena mantiene el gráfico de escena, una organización jerárquica del contenido de una escena. 
SceneView Una SurfaceView de Sceneform que administra el procesamiento y la interacción con la escena
EsqueletoNodo Un objeto Node que proporciona asignaciones entre los huesos de un ModelRenderable con piel y un conjunto de objetos Node
Dom Representa el "sol": la luz direccional predeterminada de la escena.