Uwagi dotyczące czasu pracy Run

ARCORE za Motion Tracking polega zarówno informacji wizualnej z aparatu i pomiarów inercyjnych z jednostki pomiarowej inercyjne urządzenia (IMU). Zalecamy przestrzeganie poniższych wskazówek, aby upewnić się, że Twoja aplikacja zapewnia optymalne warunki dla ARCore do śledzenia i wykrywania funkcji w środowisku.

Zapewnij jak najlepsze wrażenia użytkownika

Dzięki AR możliwe jest tworzenie unikalnych i zachwycających doświadczeń dla Twoich użytkowników. Jednak użytkownicy mogą być sfrustrowani, gdy nie są pewni, jak postępować lub co powinni widzieć oprócz obrazu przechodzącego przez kamerę.

Możesz zapewnić jak najlepsze wrażenia użytkownika, upewniając się, że Twoja aplikacja:

  • Zapewnia jasne informacje zwrotne dla użytkowników
  • Zachęca ich do przenoszenia urządzenia
  • Pokazuje im, jak wchodzić w interakcję z urządzeniem, aby doświadczyć AR

Pełniejszy wykaz zaleceń projektowych, przejrzyj naszą rzeczywistość rozszerzona wytycznych projektowych .

Te wytyczne są oparte na fundamentalnych badaniach i oferują spostrzeżenia i pomysły, które mogą pomóc w projektowaniu lepszych doświadczeń AR dla użytkowników.

Zachęć użytkowników do powolnego poruszania kamerą

ARCORE wymaga informacji wizualnej z kamery, aby zbudować zrozumienie środowiska . Szybki ruch urządzenia może spowodować rozmycie obrazu z kamery, zmniejszając zdolność ARCore do śledzenia i wykrywania funkcji.

Podczas krótkich okresów ruchu ARCore opiera się na danych IMU, aby oszacować pozycję urządzenia. Gdy ruch ustanie, wizualne śledzenie zostanie wznowione.

Unikaj długich okresów szybkiego ruchu, które mogą spowodować utratę śledzenia przez ARCore i uniemożliwienie wykrywania obiektów.

Efektywnie wykorzystuj kotwice

Przegląd robocza z kotwicami , aby uzyskać lepsze zrozumienie jak kotwice pracy, jak skutecznie wykorzystywać je w swojej aplikacji, a także inne względy UX i projektowych.

Unikaj używania dotykowej informacji zwrotnej

Ponieważ wibracje urządzenia mogą tymczasowo zakłócać zdolność ARCore do dokładnego oszacowania pozycji urządzenia, unikaj dostarczania użytkownikowi dotykowej informacji zwrotnej — na przykład za pomocą wibratora urządzenia.