ดูวิธีใช้ Augmented Faces ในแอปของคุณเอง
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
โปรดทําความเข้าใจแนวคิด AR ขั้นพื้นฐาน และวิธีกําหนดค่าเซสชัน ARCore ก่อนดําเนินการต่อ
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
คู่มือนี้จะถือว่าคุณได้ติดตั้งและกําหนดค่า Unity ไว้แล้ว หากไม่ โปรดดู การตั้งค่าด่วนสําหรับ Android ของ Unity เพื่อดูขั้นตอนการติดตั้งและตั้งค่า
ตรวจสอบว่าคุณมีชิ้นงานสําหรับวางซ้อนใบหน้า
สร้างและเรียกใช้แอปตัวอย่าง
สร้างโปรเจ็กต์ใหม่ใน Unity ตามคู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อ
ในการตั้งค่าบิลด์ > ฉากในบิลด์ ให้ระบุฉาก AugmentedFaces จาก
Assets/GoogleARCore/Examples/AugmentedFaces/Scenes/
ตรวจสอบว่าอุปกรณ์เชื่อมต่อกับเครื่อง แล้วคลิกสร้างและเรียกใช้ Unity จะสร้างโปรเจ็กต์เป็น APK ของ Android ติดตั้งในอุปกรณ์ และเปิดตัวโปรเจ็กต์
แอปควรเปิดกล้องหน้าและเริ่มติดตามใบหน้าของคุณในฟีดกล้องทันที รูปภาพควรแนบหูของสุนัขจิ้งจอกทั้ง 2 ฝั่งของหน้าผาก แล้ววางจมูกสุนัขจิ้งจอกเหนือจมูกของคุณเอง
การนําเข้าเนื้อหาไปยัง Unity
หากต้องการเพิ่มชิ้นงานของตัวเอง เช่น พื้นผิวและโมเดล 3 มิติไปยังใบหน้าที่ตรวจพบในแอป ให้นําเข้าชิ้นงานลงใน Unity ก่อน
ภาพรวมของการใช้ Augmented Faces ในแอป
กําหนดค่าแอปให้รองรับ Augmented Faces
กําหนดค่าแอปโดยเพิ่ม Augmented Faces ไปยังเซสชัน ARCore, ตั้งค่าฉาก และเปิดใช้กล้องหน้า
หลังจากที่กําหนดค่าแอปให้รองรับ Augmented Faces แล้ว ฟีเจอร์นี้จะสร้างตาข่ายเสริมโดยอัตโนมัติจากใบหน้าที่ตรวจพบครั้งแรกสําหรับแต่ละฉาก
- ใน Unity ให้สร้างการกําหนดค่าเซสชันใหม่สําหรับแอป ARCore (ชิ้นงาน > สร้าง > Google ARCore > การกําหนดค่าเซสชัน)
ในตัวตรวจสอบสําหรับชิ้นงานการกําหนดค่าเซสชัน ARCore ให้ตั้งค่าโหมด Augmented Face เป็น Mesh
สร้างและกําหนดค่าเซสชัน ARCore เพื่อรองรับ Augmented Faces ดังนี้
- ไปที่เนื้อหาล่วงหน้าในโฟลเดอร์ "เนื้อหา" แล้วลากอุปกรณ์ ARCore ไปยังฉาก
- แทนที่การกําหนดค่าเซสชันที่มีอยู่ด้วยการกําหนดค่าใหม่ที่นําเข้าไว้ก่อนหน้านี้
- ในเครื่องมือตรวจสอบ ให้ตั้งค่าทิศทางของกล้องในอุปกรณ์เป็นด้านหน้า
การวางแนวตาข่าย
ตรวจสอบการวางแนวของตาข่ายสําหรับ Unity
แนบพื้นผิวกับตาข่าย
เมื่อแนบพื้นผิวกับตาข่าย แอปวางซ้อนและเชื่อมโยงข้อความกับจุดยอดและพื้นผิวของใบหน้าที่ระบุ
- นําเข้าพื้นผิวไปยัง Unity
- สร้าง GameObject ใหม่ที่ว่างเปล่า
- ใน GameObject ให้เพิ่มคอมโพเนนต์ ARCoreAugmentedFaceMeshFilter ใหม่จากตัวอย่าง ARFaces ใน SDK
เคล็ดลับมือโปร: ในหน้าต่างโปรเจ็กต์ใน Unity ให้ค้นหา
ARCoreAugmentedFaceMeshFilter
เพื่อค้นหา - เลือกเชื่อมโยงอัตโนมัติเพื่อให้การเชื่อมโยงเนื้อหากับ Mesh Augmented Mesh ใน GameObject โดยอัตโนมัติ
- เพิ่มตัวแสดงผล Mesh
- สร้างวัสดุที่ใช้พื้นผิวที่คุณต้องการแนบไปกับใบหน้า
- เพิ่มวัสดุลงในตัวแสดงผล
แนบโมเดลกับบริเวณใบหน้า
ทําตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อวางรากของโครงกระดูกที่รากของกึ่งกลางของใบหน้า การดําเนินการนี้ยังอัปเดตภูมิภาค 3 ภูมิภาคโดยอัตโนมัติเพื่อให้เป็นไปตามโครงข่ายใบหน้า
- นําเข้าโมเดล 3 มิติไปยัง Unity
- เพิ่มรูปภาพลงในฉาก
- เพิ่มอุปกรณ์
ในกรณีนี้ คุณควรเห็นภูมิภาค (เช่น
FOREHEAD_LEFT
) - คลิกเพิ่มคอมโพเนนต์ แล้วเลือกคอมโพเนนต์ของประเภท AR Core Augmented Face Rig จากตัวอย่าง ARFaces ใน SDK
- เลือกตัวเลือกเชื่อมโยงอัตโนมัติ การดําเนินการนี้จะเชื่อมโยงโมเดลกับภูมิภาคบนใบหน้าโดยอัตโนมัติ