Создание анимации для Sceneform

Чтобы реализовать анимацию в Sceneform, вам нужны модели с данными анимации. Эти модели заранее создаются художниками с использованием программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации. Эти анимации необходимо экспортировать в виде файлов *.fbx .fbx, а затем импортировать в файл *.sfb для использования в Sceneform.

Чтобы обеспечить совместимость с ARCore, файлы *.fbx .fbx следует сохранять с поддерживаемыми настройками. Затем вы можете импортировать эти файлы в свой проект как файлы *.sfb .

Формат активов FBX и требования

Мы рекомендуем и поддерживаем следующие параметры для файлов *.fbx , экспортируемых из программного обеспечения для моделирования и анимации.

  • Формат файла: FBX 2016/2017 или более поздняя версия.

  • Преобразование оси: вверх по оси Y

  • Масштабный коэффициент: сантиметры

  • Требуемые настройки геометрии:

    • Группы сглаживания
    • Гладкая сетка
    • Содержимое ссылочного актива
  • Рекомендуемые настройки геометрии:

    • Тангенсы и бинормали
    • треугольник
    • NURBS
  • Анимация: включена

  • Настройки деформированных моделей:

    • Деформированные модели
    • Скины