Примечание. В этом документе описывается устаревшая версия плагина. Новым пользователям следует перейти на последнюю версию.

Плагин Google Analytics для Unity v3 (устаревшая версия): устранение неполадок

Здесь описывается отладка и устранение проблем с плагином Google Analytics для Unity.

Отладка и устранение проблем

Если вы следовали руководству, но не видите данных в отчетах Google Analytics, ознакомьтесь с информацией ниже:

  • На обработку данных Google Analytics требуется от 24 до 48 часов. Если вы уверены, что правильно внедрили код, подождите 48 часов. Возможно, данные появятся.
  • Установите для уровня ведения журнала значение VERBOSE, чтобы получить дополнительную информацию об отсутствующих параметрах или других проблемах при регистрации обращений.
  • Проверьте, правильно ли выполнена первоначальная настройка. Важно, чтобы были указаны правильный идентификатор ресурса/отслеживания и название приложения. Убедитесь, что вы просматриваете отчеты для нужного ресурса
  • Проверьте частоту отправки данных. Если значение равно нулю, отправка не будет выполняться, а слишком большая частота не даст данным попасть в отчеты в режиме реального времени (однако в других отчетах они появятся). Значение по умолчанию для плагина составляет 5 секунд.
  • Если вы видите NullReferenceException, это, скорее всего, значит, что вы забыли перетащить предварительные настройки из иерархии объектов в материалы скрипта в представлении Статистика.
  • Если вы получаете ошибки редактора связей при создании версии для iOS, следуйте инструкциям по настройке, чтобы автоматически добавить нужные библиотеки.
  • Если вы получаете ошибки разрешений при создании версии для Android, следуйте инструкциям по настройке, чтобы внести изменения в файл AndroidManifest.xml.
  • Убедитесь, что флажок пробного прогона не установлен. Это функция для тестирования игры. Если она включена, данные об обращениях не отправляются в Google Analytics.

Дополнительные материалы

Если устранить неполадки не удается, попробуйте следующее: