Wtyczka Google Analytics do Unity v3 (starsza wersja) – rozwiązywanie problemów

W tym dokumencie opisujemy, jak debugować wtyczkę Google Analytics do Unity i rozwiązywać problemy z tą wtyczką.

Debugowanie i rozwiązywanie problemów

Jeśli po zapoznaniu się z przewodnikiem dla programistów nie widzisz żadnych danych w raportach Google Analytics, zapoznaj się z tymi sugestiami i uwagami na temat:

  • Zanim Google Analytics zacznie raportować dane, może minąć od 24 do 48 godzin. Jeśli uważasz, że implementacja jest prawidłowa, poczekaj co najmniej 48 godzin, aby ustalić, czy to opóźnienie jest przyczyną braku danych.
  • Ustaw poziom rejestrowania na VERBOSE, aby uzyskać dodatkowe informacje o brakujących parametrach lub innych problemach, które mogą uniemożliwiać wysyłanie działań.
  • Potwierdź, że prefab został prawidłowo skonfigurowany. Musisz mieć prawidłowy identyfikator usługi/identyfikatora śledzenia oraz nazwę aplikacji. Upewnij się, że przeglądasz raporty dotyczące odpowiedniej usługi.
  • Sprawdź, czy okres wysyłki jest ustawiony na rozsądną wartość. Wartość 0 powoduje całkowite zatrzymanie wysyłania działań, a duża wartość uniemożliwi wyświetlanie działań w raportach Czas rzeczywisty (będą one nadal widoczne w innych raportach). Domyślna wartość wtyczki to 5 sekund.
  • Jeśli widzisz element NullReferenceException, prawdopodobnie oznacza to, że zapomniałeś przeciągnąć skonfigurowany prefab z Hierarchii obiektów do odwołania do skryptu w widoku inspektora.
  • Jeśli podczas kompilowania aplikacji na iOS występują błędy tagu łączącego, wykonaj instrukcje konfigurowania iOS, aby automatycznie dodać wymagane biblioteki podczas kompilacji.
  • Jeśli na urządzeniu z Androidem wyświetlają się błędy uprawnień, wykonaj instrukcje konfigurowania Androida, aby dowiedzieć się, jak zaktualizować plik AndroidManifest.xml.
  • Upewnij się, że flaga Uruchom próbne jest odznaczona. Ta flaga służy do testowania gry. Jeśli ją zaznaczysz, zapobiegnie wysyłaniu wszystkich działań do Google Analytics.

Dodatkowe materiały

Jeśli nadal masz problemy i nie możesz troubleshoot, wypróbuj te rozwiązania: