Unity 向け Google アナリティクス プラグインv3(旧バージョン) - トラブルシューティング

このドキュメントでは、Unity 向け Google アナリティクス プラグインのデバッグとトラブルシューティングを行う方法について説明します。

デバッグとトラブルシューティング

デベロッパー ガイドに沿って操作しても Google アナリティクスのレポートにデータが表示されない場合は、次の推奨事項と考慮事項をご覧ください。

  • Google アナリティクスでデータのレポートが開始されるまでに、最長で 24 ~ 48 時間ほどかかることがあります。実装に問題がないことを確認してから 48 時間以上待って、データが表示されない原因がこの遅延ではないことを確認してください。
  • ログレベルVERBOSE に設定すると、パラメータの欠落や、ヒットの送信の妨げとなるその他の問題に関する追加情報を取得できます。
  • プレハブの設定が正しいことを確認します。プロパティまたはトラッキング IDアプリ名を正しく設定していることが重要です。必ず、対応するプロパティのレポートを表示してください。
  • ディスパッチ期間を妥当な値に設定していることを確認します。値を 0 にするとヒットのディスパッチが完全に停止し、値を大きくするとリアルタイム レポートにヒットが表示されなくなります(他のレポートでは引き続き確認できます)。プラグインのデフォルト値は 5 秒です。
  • NullReferenceException が表示された場合は、設定済みのプレハブを [Object Hierarchy] から [Inspector] ビューのスクリプト参照にドラッグし忘れた可能性があります。
  • iOS 向けに作成する際にリンカーエラーが発生した場合、iOS のセットアップおよび 設定手順に従って作成時に必要なライブラリが自動的に追加されるようにします。
  • Android で権限エラーが発生した場合は、Android のセットアップと構成の手順に沿って AndroidManifest.xml ファイルを更新する方法を確認してください。
  • [Dry Run] フラグのチェックボックスがオフになっていることを確認します。このフラグはゲームのテスト用であり、オンになっている場合、ヒットが Google アナリティクスにまったく送信されなくなります。

参考情報

問題が解決せずtroubleshootもできない場合は、以下の方法をお試しください。