重要: このドキュメントは以前のバージョンのプラグインについて説明しています。初めてお使いになる場合は、必ず最新のプラグインをご利用ください。

Unity 向け Google アナリティクス プラグインv3(旧バージョン) - トラブルシューティング

このドキュメントでは、Unity 向け Google アナリティクス プラグインのデバッグとトラブルシューティングを行う方法について説明します。

デバッグとトラブルシューティング

デベロッパー ガイドに従っているのに Google アナリティクス レポートにデータが表示されない場合、以下のアドバイスと考慮事項をご確認ください。

  • Google アナリティクスでデータのレポートが始まるまで最大 24~48時間かかる場合があります。実装に問題がないことを確認してから 48 時間以上待って、データが表示されない原因がこの遅延ではないことを確認してください。
  • ログレベルVERBOSE に設定し、パラメータが設定されていないなどの、ヒットを送信できない原因となっている問題について詳細情報を確認します。
  • プレハブの設定が正しいことを確認します。特に重要なのは、プロパティ / トラッキング IDアプリ名を正しく設定することです。対応するプロパティのレポートが表示されることを確認してください。
  • ディスパッチ期間を妥当な値に設定していることを確認します。値を 0 に設定するとヒットのディスパッチが完全に停止し、大きな値を設定するとヒットがリアルタイム レポートに表示されなくなります(他のレポートで確認することはできます)。プラグインのデフォルト値は 5 秒です。
  • NullReferenceException が発生した場合、設定したプレハブを [Object Hierarchy] から [Inspector] ビューのスクリプト リファレンスにドラッグし忘れている可能性があります。
  • iOS 向けに作成する際にリンカーエラーが発生した場合、iOS のセットアップおよび設定手順に従って作成時に必要なライブラリが自動的に追加されるようにします。
  • Android で権限に関するエラーが発生した場合、Android のセットアップおよび設定手順AndroidManifest.xml ファイルを更新する方法を確認してください。
  • [Dry Run] フラグのチェックボックスがオフになっていることを確認します。このフラグはゲームのテスト用であり、オンになっている場合、ヒットが Google アナリティクスにまったく送信されなくなります。

追加リソース

問題が解決せずトラブルシューティングもできない場合は、以下の方法をお試しください。