Premiers pas

Le plug-in Google Mobile Ads Unity permet aux développeurs Unity de diffuser des annonces pour mobile Google dans des applications Android et iOS sans avoir à écrire de code Java ou Objective-C. Le plug-in fournit une interface C# pour demander les annonces utilisées par les scripts C# de votre projet Unity.

Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser une application Unity.

Prérequis

  • Utiliser Unity 2019.4 ou une version ultérieure
  • Pour déployer sur iOS :
    • Xcode 15.3 ou version ultérieure
    • Cibler iOS 12.0 ou version ultérieure
    • CocoaPods
  • Pour déployer sur Android :
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
    • Cibler le niveau d'API Android 31 ou supérieur

Le niveau d'API Android est défini dans Project Settings > Player > Android > Other Settings > Other Settings (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres > Autres paramètres).

Importer le plug-in Mobile Ads for Unity

Le plug-in Google Mobile Ads pour Unity est distribué sous forme de .unitypackage sur nos dépôts GitHub et OpenUPM.

Importer depuis GitHub

  1. Téléchargez la dernière version de .unitypackage depuis GitHub.
  2. Importez le fichier .unitypackage en sélectionnant l'option de menu Unity Assets > Import package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé), puis en important tous les éléments.

Importer avec OpenUPM

Installer le registre OpenUPM avec la CLI OpenUPM

Si la CLI OpenUPM est installée, vous pouvez installer le registre OpenUPM à l'aide de la commande suivante:

openupm add com.google.ads.mobile

Installer manuellement le registre OpenUPM

  1. Ouvrez les paramètres du gestionnaire de packages en sélectionnant l'option de menu Unity Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de packages).
  2. Ajoutez OpenUPM en tant que registre restreint dans la fenêtre du gestionnaire de packages:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    

Installer le package Google Mobile Ads pour Unity

  1. Ouvrez le menu du gestionnaire de packages en sélectionnant l'option de menu Unity Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de packages).
  2. Dans le menu déroulant "Champ d'application du gestionnaire", sélectionnez Mes registres.

  3. Sélectionnez le package Google Mobile Ads for Unity dans la liste des packages, puis appuyez sur Install (Installer).

Inclure les dépendances externes

Le plug-in Google Mobile Ads Unity est distribué avec la bibliothèque Unity Play Services Resolver. Cette bibliothèque est destinée à être utilisée par tout plug-in Unity nécessitant un accès à des bibliothèques spécifiques à Android, telles que les AAR ou les CocoaPods iOS. Il permet aux plug-ins Unity de déclarer des dépendances, qui sont ensuite automatiquement résolues et copiées dans votre projet Unity.

Suivez ces étapes pour vous assurer que votre projet inclut toutes les dépendances:

Android

Accédez à Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Paramètres de publication > Compilation) et sélectionnez:

  • Modèle Gradle principal personnalisé
  • Modèle de propriétés Gradle personnalisé

Dans l'éditeur Unity, sélectionnez Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve (Assets > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution Android > Résoudre) pour que la bibliothèque Unity External Dependency Manager copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

iOS

Aucune étape supplémentaire n'est requise pour inclure le SDK Google Mobile Ads dans le projet Unity.

Les dépendances iOS sont identifiées à l'aide de CocoaPods. CocoaPods est exécuté en tant qu'étape de processus post-compilation.

  • Lorsque vous utilisez Unity 5.6 ou une version ultérieure, un objet xcworkspace est généré et inclut les bibliothèques de dépendances requises. Utilisez l'espace de travail xcworkspace généré au lieu du projet Xcode standard.
  • Lorsque vous utilisez des versions antérieures d'Unity, les dépendances sont incluses dans le projet Xcode standard.

Les dépendances du plug-in Google Mobile Ads Unity sont répertoriées dans Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml.

Définissez l' AdMob ID de votre application

Dans l'éditeur Unity, sélectionnez Assets > Google Mobile Ads > Settings (Assets > Google Mobile Ads > Paramètres) dans le menu.

Saisissez votre ID d'application AdMob pour Android et iOS dans chaque champ.

Initialiser le SDK

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Google Mobile Ads en appelant MobileAds.Initialize(). Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.

Voici un exemple d'appel de Initialize() dans la méthode Start() d'un script associé à un GameObject:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

Si vous utilisez la médiation, attendez que le rappel se produise avant de charger les annonces pour vous assurer que tous les adaptateurs de médiation sont initialisés.

Sélectionnez un format d'annonce

Le SDK Google Mobile Ads est désormais inclus dans votre application Unity lors du déploiement sur la plate-forme Android ou iOS. Vous êtes maintenant prêt à mettre en œuvre une annonce. AdMob propose différents formats d'annonces. Choisissez celui qui convient le mieux à l'expérience utilisateur.

Les blocs d'annonces de type bannière affichent des annonces rectangulaires qui occupent une partie de la mise en page d'une application. Elles peuvent être actualisées automatiquement après une période donnée. Cela signifie que les utilisateurs voient une nouvelle annonce à intervalles réguliers, même s'ils restent sur le même écran dans votre application. Il s'agit également du format d'annonce le plus simple à implémenter.

Implémenter des bannières

Interstitiel

Les blocs d'annonces interstitielles affichent des annonces en pleine page dans votre application. Placez-les lors des pauses ou des points de transition naturels dans l'interface de votre application, par exemple à la fin d'un niveau dans une application de jeu.

Intégrer des annonces interstitielles

Natif

Les annonces natives sont des annonces qui vous permettent de personnaliser la façon dont les composants tels que les titres et les incitations à l'action sont présentés dans vos applications. En appliquant vous-même un style à l'annonce, vous pouvez créer des présentations naturelles et discrètes qui enrichiront l'expérience utilisateur.

Intégrer des annonces natives

Accordé

Les blocs d'annonces avec récompense permettent aux utilisateurs de jouer à des jeux, de répondre à des enquêtes ou de regarder des vidéos pour gagner des récompenses dans l'application, telles que des pièces, des vies supplémentaires ou des points. Vous pouvez définir différentes récompenses en fonction des blocs d'annonces, et indiquer les valeurs et les éléments de récompense que l'utilisateur a reçus.

Intégrer des annonces avec récompense

Interstitiel avec récompense

L'interstitiel avec récompense est un nouveau type de format d'annonce incitative qui vous permet d'offrir des récompenses, telles que des pièces ou des vies supplémentaires, pour les annonces qui s'affichent automatiquement lors des transitions naturelles dans l'application.

Contrairement aux annonces avec récompense, les utilisateurs ne sont pas obligés d'activer l'affichage d'un interstitiel avec récompense.

Au lieu d'une invite d'activation dans les annonces avec récompense, les interstitiels avec récompense nécessitent un écran d'introduction qui annonce la récompense et permet aux utilisateurs de la désactiver s'ils le souhaitent.

Implémenter des annonces interstitielles avec récompense

Annonce à l'ouverture

Il s'agit d'un format d'annonce qui apparaît lorsque les utilisateurs ouvrent votre application ou y retournent. L'annonce se superpose à l'écran de chargement.

Implémenter des annonces à l'ouverture d'une application