Registrar IDs de información de respuesta a solicitudes de anuncios en Crashlytics

Firebase Crashlytics es una herramienta sencilla que genera informes sobre fallos en tiempo real, lo que te permite gestionar problemas de estabilidad en tu aplicación fácilmente. Gracias a esta solución, puedes ahorrar tiempo a la hora de solucionar problemas, ya que agrupa los fallos de manera inteligente y muestra las circunstancias que los han provocado.

En esta guía se explica cómo integrar Crashlytics en tu proyecto de Unity para que puedas registrar los ID de respuesta a solicitudes de anuncios. Así, cuando vayas a solucionar fallos que se produzcan en tu aplicación, puedes buscar los ID de respuesta a solicitudes de anuncios para localizar y bloquear anuncios concretos en el centro de revisión de anuncios de AdMob.

Paso 1: Añadir Firebase a tu aplicación de Unity

Sigue la guía de integración de Firebase con Unity para integrar Firebase Crashlytics en Unity.

Paso 2: Registrar el ID de respuesta a solicitud de anuncio

  1. Crea una secuencia de comandos monoBehaviour e inicializa los SDK de AdMob y Firebase. Utiliza el valor booleano isCrashlyticsInitialized para monitorizar cuándo se inicializa Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. Solicita un anuncio de banner.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. Obtén el objeto OnAdLoaded de ResponseInfo y registra el ID de respuesta en Crashlytics.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

Eso es todo. Ya puedes ver la clave banner_ad_response_id más reciente. Para ello, accede al panel de control de Crashlytics y ve a la sección de claves de las sesiones de fallos. Ten en cuenta que algunas claves pueden tardar hasta cuatro horas en aparecer en el panel de control.

ID de respuesta