橫幅廣告是一種顯示在圖片中的矩形圖片或文字廣告。 這類廣告素材會在使用者與應用程式互動時停留在螢幕上,而且會在一段時間後自動重新整理。如果您是第一次使用行動廣告,不妨從這裡開始著手。 個案研究。
本指南將說明如何將 AdMob 橫幅廣告整合到 Unity 應用程式中。除了程式碼片段和操作說明之外,這項工具還有關於如何調整橫幅廣告大小,並提供其他資源的連結。
必要條件
完成開始使用。您的 Unity 應用程式應已匯入 Google Mobile Ads Unity 外掛程式。
建立 BannerView
顯示橫幅廣告的第一步是在與 GameObject
連結的 C# 指令碼中建立 BannerView
物件。
若要透過 Unity 編輯器輕鬆整合廣告,不妨試試全新的廣告刊登位置測試版。
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
private BannerView bannerView;
...
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
this.RequestBanner();
}
private void RequestBanner()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
}
BannerView
的建構函式含有以下參數:
adUnitId
-BannerView
應載入廣告的 AdMob 廣告單元編號。AdSize
- 您要使用的 AdMob 廣告大小 (詳情請參閱橫幅廣告大小)。AdPosition
- 橫幅廣告應放置的位置。AdPosition
列舉列出有效的廣告排名值。
請特別注意,使用不同廣告單元的方式視平台而定。您必須使用 iOS 廣告單元在 iOS 上發出廣告請求,使用 Android 廣告單元在 Android 上提出請求。
(選用) 自訂廣告排名
如要進一步控制 BannerView
在螢幕上的位置 (相較於 AdPosition
值提供的內容),請使用具有 x 和 y 座標的 BannerView
建構函式做為參數:
// Create a 320x50 banner ad at coordinate (0,50) on screen.
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
BannerView
的左上角會位於傳送至建構函式的 x 和 y 值,其中來源為畫面左上角。
(選用) 自訂廣告大小
除了使用 AdSize 常數以外,您也可以為廣告指定自訂大小:
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
一律使用測試廣告進行測試
上述範例程式碼包含廣告單元編號,您可以免費用它來請求廣告。它經過特別設定,能夠針對每個要求傳回測試廣告,而非實際廣告,因此您可以放心使用。
不過,在 AdMob 使用者介面中註冊應用程式並建立自己的廣告單元 ID 後,您就能在應用程式中使用該廣告單元 ID。開發完成後,您必須明確將裝置設定為測試裝置。 這點非常重要。使用實際廣告進行測試 (即使您從未輕觸廣告) 違反了 AdMob 政策,可能會導致您的帳戶遭到停權。請參閱「測試廣告」一文,瞭解如何確保開發過程中一定會有測試廣告。
載入廣告
BannerView
執行個體化後,下一步就是載入廣告。您可以使用 BannerView
類別中的 loadAd()
方法完成這個動作。會使用 AdRequest
引數,其中包含單一廣告請求的執行階段資訊 (例如指定目標資訊)。
以下舉例說明如何載入廣告:
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the banner with the request. this.bannerView.LoadAd(request); } ...
大功告成!您的應用程式現在可以顯示 AdMob 的橫幅廣告了。
廣告事件
若要進一步自訂廣告的行為,您可以在廣告的生命週期中載入多個事件:載入、開啟、關閉等等。監聽適當的 EventHandler
來監聽這些事件,如下所示。
... using System; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; ... public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour { private BannerView bannerView; public void Start() { this.RequestBanner(); } private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; // Called when an ad request failed to load. this.bannerView.OnAdFailedToLoad += this.HandleOnAdFailedToLoad; // Called when an ad is clicked. this.bannerView.OnAdOpening += this.HandleOnAdOpened; // Called when the user returned from the app after an ad click. this.bannerView.OnAdClosed += this.HandleOnAdClosed; // Called when the ad click caused the user to leave the application. this.bannerView.OnAdLeavingApplication += this.HandleOnAdLeavingApplication; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the banner with the request. this.bannerView.LoadAd(request); } public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleOnAdOpened(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpened event received"); } public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); } public void HandleOnAdLeavingApplication(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLeavingApplication event received"); } }
OnAdFailedToLoad
事件包含特殊的事件引數。此函式會傳送 HandleAdFailedToLoadEventArgs
的執行個體,並搭配包含錯誤的 Message
說明:
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
MonoBehaviour.print("Banner failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
};
廣告事件 | 說明 |
---|---|
OnAdLoaded |
廣告載入完畢後,就會執行 OnAdLoaded 事件。 |
OnAdFailedToLoad |
廣告無法載入時,就會叫用 OnAdFailedToLoad 事件。Message 參數會說明發生的失敗類型。 |
OnAdOpening |
系統會在使用者輕觸廣告時叫用這個方法。如果您使用分析套件來追蹤點閱次數,就很適合用來記錄。 |
OnAdClosed |
如果使用者在查看廣告到達網頁網址後返回應用程式,就會叫用這個方法。您的應用程式可藉此恢復已暫停的活動,或執行其他必要動作以做好互動準備。 |
OnAdLeavingApplication |
當使用者在 onAdOpened 上開啟另一個應用程式 (例如 Google Play 商店) 背景時, |
橫幅廣告大小
下表列出標準橫幅廣告大小。
大小 (dp (WxH)) | 說明 | 發布日期 | AdSize 常數 |
---|---|---|---|
320 x 50 | 標準橫幅廣告 | 手機和平板電腦 | BANNER |
320x100 | 大型橫幅廣告 | 手機和平板電腦 | LARGE_BANNER |
300 x 250 | IAB 中矩形廣告 | 手機和平板電腦 | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB 全尺寸橫幅廣告 | 平板電腦 | FULL_BANNER |
728x90 | IAB 超級橫幅廣告 | 平板電腦 | LEADERBOARD |
提供的寬度 x 自動調整高度 | 自動調整橫幅廣告 | 手機和平板電腦 | 無 |
螢幕寬度 x 32|50|90 | 智慧型橫幅廣告 | 手機和平板電腦 | SMART_BANNER |
進一步瞭解自動調整橫幅廣告,以取代智慧型橫幅廣告。 |
清除橫幅廣告
使用完 BannerView
後,請務必先呼叫 Destroy()
方法再捨棄對其的參照:
bannerView.Destroy();
讓外掛程式通知物件已經不再使用,並且可以取回所佔用的記憶體。無法呼叫這個方法會導致記憶體流失。