Quảng cáo biểu ngữ thích ứng cố định

Biểu ngữ thích ứng là thế hệ tiếp theo của quảng cáo thích ứng, giúp tối đa hoá hiệu suất bằng cách tối ưu hoá kích thước quảng cáo cho từng thiết bị. Nhờ cải tiến dựa trên biểu ngữ thông minh (vốn chỉ hỗ trợ chiều cao cố định), biểu ngữ thích ứng cho phép bạn chỉ định chiều rộng của quảng cáo và sử dụng thông tin này để xác định kích thước quảng cáo tối ưu.

Để chọn kích thước quảng cáo phù hợp nhất, biểu ngữ thích ứng sử dụng tỷ lệ khung hình cố định thay vì chiều cao cố định. Nhờ đó, quảng cáo biểu ngữ chiếm phần màn hình nhất quán hơn trên các thiết bị và mang lại cơ hội cải thiện hiệu suất.

Khi làm việc với biểu ngữ thích ứng, xin lưu ý rằng biểu ngữ sẽ luôn trả về một kích thước không đổi cho một thiết bị và chiều rộng nhất định. Sau khi đã thử nghiệm bố cục trên một thiết bị nhất định, bạn có thể chắc chắn rằng kích thước quảng cáo sẽ không thay đổi. Tuy nhiên, kích thước của mẫu quảng cáo biểu ngữ có thể thay đổi trên các thiết bị khác nhau. Do đó, bố cục của bạn nên phù hợp với các phiên bản có chiều cao khác nhau của quảng cáo. Trong một số ít trường hợp, kích thước thích ứng đầy đủ có thể không được lấp đầy và một mẫu quảng cáo có kích thước chuẩn sẽ xuất hiện ở giữa vùng này.

Điều kiện tiên quyết

Trường hợp sử dụng biểu ngữ thích ứng

Biểu ngữ thích ứng được thiết kế để thay thế cho cả kích thước biểu ngữ 320x50 theo tiêu chuẩn ngành và định dạng biểu ngữ thông minh mà các định dạng này sẽ thay thế.

Các kích thước biểu ngữ này thường được dùng làm biểu ngữ cố định, thường được khoá ở đầu hoặc cuối màn hình.

Đối với các biểu ngữ cố định như vậy, tỷ lệ khung hình khi sử dụng biểu ngữ thích ứng sẽ tương tự như tỷ lệ khung hình của quảng cáo chuẩn 320x50. Bạn có thể xem 3 ví dụ dưới đây:


Biểu ngữ 320x50

Biểu ngữ thích ứng

Biểu ngữ thông minh

Biểu ngữ thích ứng sử dụng kích thước màn hình có sẵn hiệu quả hơn. Ngoài ra, so với biểu ngữ thông minh, bạn nên chọn biểu ngữ thích ứng vì:

  • Biểu ngữ thích ứng sử dụng bất kỳ chiều rộng nào mà bạn cung cấp, thay vì buộc chiều rộng chiếm toàn màn hình, cho phép bạn tính đến vùng an toàn trên iOS và hiển thị vết cắt trên Android.

  • Biểu ngữ này chọn một chiều cao tối ưu cho thiết bị cụ thể, thay vì có chiều cao không đổi trên các thiết bị có kích thước khác nhau, giúp giảm thiểu tác động của sự phân mảnh thiết bị.

Những lưu ý khi triển khai

Khi triển khai biểu ngữ thích ứng trong ứng dụng của bạn, hãy lưu ý những điểm sau:

  • Bạn phải biết chiều rộng của khung hiển thị mà quảng cáo sẽ hiển thị và phải tính đến chiều rộng của thiết bị cũng như mọi vùng an toàn hoặc đường cắt nếu có.
  • Đảm bảo rằng nền chế độ xem quảng cáo của bạn được làm mờ để tuân thủ các chính sách của AdMob khi kích thước quảng cáo nhỏ hơn phân phát không lấp đầy vùng quảng cáo.
  • Đảm bảo bạn đang sử dụng phiên bản mới nhất của trình bổ trợ Unity quảng cáo của Google trên thiết bị di động. Đối với tính năng dàn xếp, hãy sử dụng phiên bản mới nhất của mỗi bộ chuyển đổi dàn xếp.
  • Kích thước biểu ngữ thích ứng được thiết kế để hoạt động hiệu quả nhất khi sử dụng toàn bộ chiều rộng có sẵn. Trong hầu hết các trường hợp, đây sẽ là chiều rộng tối đa của màn hình mà thiết bị đang sử dụng. Hãy nhớ tính đến các vùng an toàn (nếu có).
  • SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google sẽ định kích thước biểu ngữ với chiều cao quảng cáo được tối ưu hóa cho chiều rộng nhất định khi sử dụng API AdSize thích ứng.
  • Có 3 phương pháp để có kích thước quảng cáo cho thích ứng: AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth cho hướng ngang, AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth cho hướng dọc và AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth cho hướng hiện tại tại thời điểm thực thi.
  • Kích thước được trả về cho một chiều rộng nhất định trên một thiết bị nhất định sẽ luôn giống nhau. Do đó, sau khi thử nghiệm bố cục trên một thiết bị nhất định, bạn có thể chắc chắn rằng kích thước quảng cáo sẽ không thay đổi.
  • Chiều cao của biểu ngữ cố định không bao giờ lớn hơn 15% chiều cao của thiết bị hoặc 90 pixel không phụ thuộc vào mật độ và không bao giờ nhỏ hơn 50 pixel không phụ thuộc vào mật độ.
  • Đối với biểu ngữ có chiều rộng đầy đủ, bạn có thể sử dụng cờ AdSize.FullWidth thay vì cung cấp chiều rộng cụ thể.

Bắt đầu nhanh

Hãy làm theo các bước bên dưới để triển khai một biểu ngữ thích ứng cố định đơn giản.

  1. Thu thập kích thước của quảng cáo biểu ngữ thích ứng. Kích thước mà bạn nhận sẽ được dùng để yêu cầu biểu ngữ thích ứng. Để biết kích thước quảng cáo thích ứng, hãy đảm bảo rằng bạn:
    1. Biết chiều rộng của thiết bị đang sử dụng tính theo pixel không phụ thuộc vào mật độ hoặc đặt chiều rộng riêng nếu bạn không muốn sử dụng toàn bộ chiều rộng của màn hình. Vì các API Unity như Screen.width trả về pixel tuyệt đối, nên bạn cần chia theo tỷ lệ thiết bị (có thể truy xuất từ MobileAds.Utils.GetDeviceScale()).
    2. Sử dụng cờ AdSize.FullWidth cho các biểu ngữ có chiều rộng đầy đủ.
    3. Sử dụng các phương thức tĩnh thích hợp trên lớp kích thước quảng cáo, chẳng hạn như AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width) để thu thập đối tượng AdSize thích ứng cho hướng hiện tại.
  2. Tạo đối tượng BannerView có mã đơn vị quảng cáo, kích thước thích ứng và vị trí phù hợp cho quảng cáo của bạn.
  3. Tạo đối tượng yêu cầu quảng cáo và tải biểu ngữ của bạn bằng cách sử dụng phương thức LoadAd() trên chế độ xem quảng cáo đã chuẩn bị, giống như cách bạn thực hiện với yêu cầu biểu ngữ thông thường.

Ví dụ về mã

Dưới đây là một tập lệnh mẫu sẽ tải và tải lại một biểu ngữ thích ứng cho vừa với chiều rộng của màn hình, có tính đến vùng an toàn:

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) => 
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

Ở đây, hàm AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth được dùng để lấy kích thước của biểu ngữ ở một vị trí cố định cho hướng giao diện hiện tại. Để tải trước một biểu ngữ cố định theo một hướng nhất định, hãy sử dụng hàm có liên quan từ AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidthAdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth.