Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces depuis Unity Ads à l'aide de la médiation, qui couvre les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une iOS application.
Intégrations et formats d'annonces compatibles
L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes:
Intégration | |
---|---|
Enchères | |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Accordé | |
Natif |
Conditions requises
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
Dernier SDK Google Mobile Ads
Suivez le guide de démarrage sur la médiation.
Étape 1: Définissez les configurations dans l'interface utilisateur Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets), puis cliquez sur Create Project (Créer un projet).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Create Project (Créer un projet) pour ajouter votre projet.
Accédez à Monétisation > Premiers pas, puis cliquez sur Commencer.
Dans la fenêtre Configuration du projet, sélectionnez Je prévois d'utiliser la médiation et Google AdMob pour Partenaire de médiation, puis cliquez sur Suivant.
Sélectionnez les paramètres de vos annonces, puis cliquez sur Suivant.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Add Project (Ajouter un projet).
Notez l'ID de jeu.
Créer un bloc d'annonces
Accédez à Monétisation > Blocs d'annonces, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.
Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez la plate-forme et le format d'annonce.
Enfin, cliquez sur Créer pour enregistrer votre bloc d'annonces.
Ajouter un emplacement
Une fois le projet créé, accédez à Monétisation > Emplacements. Pour créer un emplacement, cliquez sur Ajouter un emplacement pour votre bloc d'annonces.
Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Ajouter un emplacement.
Notez l'ID d'emplacement.
Récupérer vos identifiants
En plus de l'ID de jeu et de l'ID d'emplacement, vous avez besoin de votre clé API Unity Ads et de votre Organization core ID pour configurer l'AdMob ID de votre bloc d'annonces.
Accédez à Monétisation > Configuration > Gestion des API et notez la clé d'accès de l'API de statistiques de monétisation.
Accédez ensuite à Monétisation > Paramètres de l'organisation et notez l'ID principal de l'organisation.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test à partir du tableau de bord Unity Ads. Dans les paramètres de votre projet, sélectionnez l'onglet Test.
Pour forcer le mode test pour votre application, cliquez sur le bouton "Modifier" à côté de App Store d'Apple , cochez Ignorer le mode de test du client et sélectionnez Forcer l'activation du mode de test (par exemple, utiliser les annonces tests) pour tous les appareils.
Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur le bouton Add Test Device (Ajouter un appareil de test).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.
Étape 2: Configurez la demande Unity Ads dans AdMob l'UI
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Vous devez ajouter Unity Ads à la configuration de la médiation pour votre bloc d'annonces.
Connectez-vous à votre compte AdMob. Accédez ensuite à l'onglet Médiation. Si vous souhaitez modifier un groupe de médiation existant, cliquez sur son nom pour le modifier, puis passez à l'étape Ajouter Unity Ads comme source d'annonces.
Pour créer un groupe de médiation, sélectionnez Créer un groupe de médiation.
Saisissez le format de votre annonce et votre plate-forme, puis cliquez sur Continuer.
Attribuez un nom à votre groupe de médiation, puis sélectionnez les zones géographiques à cibler. Définissez ensuite l'état du groupe de médiation sur Activé, puis cliquez sur Ajouter des blocs d'annonces.
Associez ce groupe de médiation à un ou plusieurs de vos blocs d'annoncesAdMob existants. Cliquez ensuite sur Done (OK).
Vous devriez maintenant voir la fiche des blocs d'annonces que vous avez sélectionnés:
Ajouter Unity Ads comme source d'annonces
Sous la fiche Waterfall (Cascade d'annonces) de la section Ad Sources (Sources d'annonces), sélectionnez Add Ad Source (Ajouter une source d'annonces). Sélectionnez ensuite Unity Ads.
Sélectionnez Unity Ads et activez le bouton Optimiser. Saisissez l' API Key and Organization core ID obtenue à la section précédente pour configurer l'optimisation de la source d'annonces pour Unity Ads. Ensuite, saisissez une valeur d'eCPM pour Unity Ads et cliquez sur Continuer.Si vous disposez déjà d'un mappage pour Unity Ads, vous pouvez le sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.
Saisissez ensuite les Game ID and Placement IDobtenus à la section précédente. Cliquez ensuite sur Done (OK).
Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains
Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.
Étape 3: Importez le SDK Unity Ads et l'adaptateur
Utiliser CocoaPods (recommandé)
Ajoutez la ligne suivante au Podfile de votre projet:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Dans la ligne de commande, exécutez la commande suivante:
pod install --repo-update
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads, puis associez UnityAds.framework à votre projet.
Téléchargez la dernière version de l'adaptateur Unity Ads à partir du lien de téléchargement du journal des modifications et associez UnityAdapter.framework à votre projet.
Étape 4: Implémentez les paramètres de confidentialité dans le SDK Unity Ads
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont divulguées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation d'identifiants d'appareils et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement des utilisateurs, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. À l'heure actuelle, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API compatible avec les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations de consentement au SDK Unity Ads, nous vous recommandons d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Consultez les API de confidentialité et de données d'Unity Ads ainsi que les guides Se conformer au RGPD pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies pour chaque méthode.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de refuser la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi), via un lien bien visible intitulé "Ne pas vendre mes informations personnelles" sur la page d'accueil du tiers concerné. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google. Toutefois, Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API compatible avec les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations de consentement au SDK Unity Ads, nous vous recommandons d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Consultez les API Privacy Consent et données d'Unity Ads ainsi que les guides Se conformer à la CCPA pour en savoir plus et connaître les valeurs à fournir pour chaque méthode.
Étape 5: Ajoutez le code requis
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation d'Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Erreurs de compilation
Swift
Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Swift.
Objective-C
Pour l'adaptateur Unity Ads 4.4.0.0 ou version ultérieure, vous devez suivre la procédure d'intégration décrite dans la documentation Unity.
Étape 6: Testez votre implémentation
Activer les annonces tests
Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Unity Ads UI.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deUnity Ads, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Unity Ads (Waterfall) sources d'annonces.
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
dans les classes suivantes:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne se charge pas:
Code d'erreur | Motif |
---|---|
0-10 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section sur le code. |
101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l' AdMob UI sont manquants/non valides. |
102 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état NO_FILL. |
103 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état DÉSACTIVÉ. |
104 | UnityAds a tenté d'afficher une annonce avec un contexte nul. |
105 | Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou diffuser des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance Activity. |
106 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'est pas prête à être diffusée. |
107 | UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil. |
108 | UnityAds ne peut charger qu'une annonce à la fois par emplacement. |
109 | UnityAds a fini avec un état ERROR. |
200-204 | Erreur spécifique à la bannière UnityAds. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section sur le code. |
0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Consultez la documentation d'Unity pour plus de détails. |
101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l' AdMob UI sont manquants/non valides. |
102 | Appareil non compatible avec UnityAds. |
103 | La présentation d'UnityAds est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError. |
104 | L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur. |
105 | Échec de l'affichage des annonces Unity Ads, car l'annonce n'est pas prête. |
106 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour le même emplacement. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation iOS Unity Ads
Version 4.9.3.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.9.3.
- Nécessite désormais la version minimale d'iOS 12.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 11.0 ou version ultérieure.
- Inclusion de
Info.plist
dans les frameworks dansUnityAdapter.xcframework
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 11.0.1.
- SDK Unity Ads version 4.9.3.
Version 4.9.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.2.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.13.0.
- SDK Unity Ads version 4.9.2.
Version 4.9.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.1.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.12.0.
- SDK Unity Ads version 4.9.1.
Version 4.9.0.0
- Suppression de la conformité et de la dépendance de
GADMAdNetworkAdapter
de l'adaptateur Unity. - Ajout de l'appel de la méthode d'impression du rapport dans la méthode déléguée
unityAdsShowStart
. - Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.9.0.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.12.0.
- SDK Unity Ads version 4.9.0.
Version 4.8.0.0
- Ajout de la prise en charge des événements d'impression pour les bannières.
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.8.0.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.7.0.
- SDK Unity Ads version 4.8.0.
Version 4.7.1.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.7.1.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.5.0.
- SDK Unity Ads version 4.7.1.
Version 4.7.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.7.0.
- Nécessite désormais la version minimale d'iOS 11.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 10.4.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.4.0.
- SDK Unity Ads version 4.7.0.
Version 4.6.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.1.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.2.0.
- SDK Unity Ads version 4.6.1.
Version 4.6.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.0.
- Ajout de la possibilité de transmettre des informations liées à la loi COPPA au SDK Unity Ads.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture
armv7
. - Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 10.0.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 10.2.0.
- SDK Unity Ads version 4.6.0.
Version 4.5.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.5.0.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.14.0.
- SDK Unity Ads version 4.5.0.
Version 4.4.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.1.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.11.0.
- SDK Unity Ads version 4.4.1.
Version 4.4.0.0
- Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser l'API
didRewardUser
. - Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 9.8.0 ou version ultérieure.
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.4.0.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.10.0.
- SDK Unity Ads version 4.4.0.
Version 4.3.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.3.0.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.8.0.
- SDK Unity Ads version 4.3.0.
Version 4.2.1.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.2.1.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.4.0.
- SDK Unity Ads version 4.2.1.
Version 4.1.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.1.0.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.2.0.
- SDK Unity Ads version 4.1.0.
Version 4.0.1.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.0.1.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
- SDK Unity Ads version 4.0.1.
Version 4.0.0.2
- Ajout de la prise en charge de l'architecture du simulateur arm64.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
- SDK Unity Ads version 4.0.0.
Version 4.0.0.1
- Compatibilité validée avec la version 9.0.0 du SDK Google Mobile Ads.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 9.0.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec:
- SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
- SDK Unity Ads version 4.0.0.
Version 4.0.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 4.0.0.
- Nécessite désormais la version minimale d'iOS 10.0.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.13.0.
- SDK Unity Ads version 4.0.0.
Version 3.7.5.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.5.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.8.0.
- SDK Unity Ads version 3.7.5.
Version 3.7.4.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.4.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.7.0.
- SDK Unity Ads version 3.7.4.
Version 3.7.2.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.7.2.
- Dépendance flexible à la version 8.0.0 ou ultérieure du SDK Google Mobile Ads.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.5.0.
- SDK Unity Ads version 3.7.2.
Version 3.7.1.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.7.1.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 8.4.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.4.0.
- SDK Unity Ads version 3.7.1.
Version 3.6.2.0
- Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser le format
.xcframework
. - Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.6.2.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 8.2.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.2.0.
- SDK Unity Ads version 3.6.2.
Version 3.6.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.6.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.69.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.69.0.
- SDK Unity Ads version 3.6.0.
Version 3.5.1.1
- Correction d'un plantage qui se produisait parfois à la fin de l'initialisation du SDK Unity Ads.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
- SDK Unity Ads version 3.5.1.
Version 3.5.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.1.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
- SDK Unity Ads version 3.5.1.
Version 3.5.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.5.0.
- Les bannières adaptatives sont désormais compatibles.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.68.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
- SDK Unity Ads version 3.5.0.
Version 3.4.8.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.8.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.63.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.63.0.
- SDK Unity Ads version 3.4.8.
Version 3.4.6.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.4.6
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.60.0 ou version ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.60.0.
- SDK Unity Ads version 3.4.6.
Version 3.4.2.2
- Ajout de codes et de messages d'erreur standardisés pour les adaptateurs.
- Mise à jour de la version minimale requise du SDK Google Mobile Ads vers la version 7.59.0.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.59.0.
- SDK Unity Ads version 3.4.2.
Version 3.4.2.1
- Amélioration du transfert des erreurs Unity pour reconnaître plus tôt les échecs d'initialisation et de chargement des annonces, et réduire les délais d'inactivité.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture i386.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.57.0.
- SDK Unity Ads version 3.4.2.
Version 3.4.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.2.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.55.1.
- SDK Unity Ads version 3.4.2.
Version 3.4.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.4.0.
- Vous pouvez désormais charger plusieurs bannières à la fois.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.53.0.
- SDK Unity Ads version 3.4.0.
Version 3.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.3.0.
- Vous pouvez désormais charger plusieurs bannières à la fois.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.51.0.
- SDK Unity Ads version 3.3.0.
Version 3.2.0.1
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.2.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.46.0 ou version ultérieure.
- Les bannières Unity ne s'affichaient pas lorsqu'elles étaient chargées. Ce problème a été résolu.
- Correction d'un problème qui empêchait l'adaptateur de transmettre correctement le rappel
unityAdsReady
.
Version 3.2.0.0
- La version a été supprimée en raison d'une régression dans les rapports sans remplissage.
Version 3.1.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.1.0.
Version 3.0.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.3.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.42.2 ou version ultérieure.
- Les tailles de bannière flexibles sont désormais acceptées.
- Les bannières Unity ne se chargeaient qu'une seule fois par session. Ce problème a été résolu.
Version 3.0.1.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.0.1.
- Correction d'un plantage qui survenait lors de la désallocation d'annonces avec récompense.
Version 3.0.0.3
- Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser la nouvelle API avec récompense.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.41.0 ou version ultérieure.
Version 3.0.0.2
- Ajout de la compatibilité avec les bannières.
Version 3.0.0.1
- Correction d'un problème qui entraînait le stockage de l'ID d'emplacement de la requête précédente par l'adaptateur.
Version 3.0.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 3.0.0.
Version 2.3.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 2.3.0.
Version 2.2.1.1
- Ajout du rappel
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
à l'adaptateur.
Version 2.2.1.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 2.2.1.
Version 2.2.0.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 2.2.0.
Version 2.1.2.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 2.1.2.
- Suppression de la prise en charge de l'architecture "armv7s".
Version 2.1.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.1.
Version 2.1.0.0
- Mise à jour de l'adaptateur pour le rendre compatible avec le SDK Unity Ads 2.1.0.
Version 2.0.8.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 2.0.8.
Version 2.0.7.0
- Adapter effectue désormais le suivi des clics sur Unity Ads afin que les statistiques de clics AdMob et Unity Ads puissent correspondre.
- Les applications reçoivent désormais des rappels
interstitialWillLeaveApplication:
etrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Version 2.0.6.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.6.
Version 2.0.5.0
- Compatibilité validée avec le SDK Unity Ads 2.0.5.
Version 2.0.4.0
- Remplacement du système de dénomination des versions par [version du SDK Unity Ads].[adapter version du correctif].
- Mise à jour du SDK Unity Ads minimal requis vers la version 2.0.4.
- Mise à jour du SDK Google Mobile Ads minimal requis vers la version 7.10.1.
Version 1.0.2
- Définition de la clé de l'élément de récompense de l'utilisateur non nulle. La clé de récompense sera toujours une chaîne vide ou valide.
Version 1.0.1
- Correction d'un bug qui empêchait l'appel du rappel
rewardBasedVideoAdDidOpen:
.
Version 1.0.0
- Compatible avec les annonces vidéo interstitielles et avec récompense.