מודעות מתגמלות


מודעות מתגמלות מאפשרות למשתמשים ליצור איתן אינטראקציה בתמורה ומקבלים פרסים באפליקציה. במדריך הזה מוסבר איך לשלב מודעות מתגמלות אפליקציות ל-Android ול-iOS באמצעות C++ SDK של מודעות Google לנייד.

קרא כמה סיפורי הצלחה של לקוחות: מקרה לדוגמה 1, מקרה לדוגמה 2.

דרישות מוקדמות

ביצוע בדיקות באמצעות מודעות בדיקה תמיד

כשיוצרים ובודקים אפליקציות, חשוב להשתמש במודעות בדיקה במקום במודעות בדיקה של מודעות בשידור חי. אם לא תעשו זאת, ייתכן שהחשבון שלכם יושעה.

הדרך הקלה ביותר לטעון מודעות בדיקה היא להשתמש במזהה הייעודי של יחידת מודעות לבדיקה עבור מודעות מתגמלות, שמשתנה בהתאם לפלטפורמת המכשיר:

  • Android: ‏ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ‏ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

הם הוגדרו במיוחד כך שיחזירו מודעות בדיקה לכל בקשה, ניתן להשתמש בו באפליקציות משלכם תוך כדי תכנות, בדיקות וניפוי באגים. רק צריך להחליף אותו במזהה של יחידת מודעות לפני שמפרסמים את אפליקציה.

למידע נוסף על אופן הפעולה של מודעות בדיקה ב-Mobile Ads SDK, אפשר לעיין במאמר מודעות בדיקה.

הטמעה

השלבים העיקריים לשילוב מודעות מתגמלות הם:

  1. טוענים מודעה.
  2. הרשמה להתקשרות חזרה.
  3. מציגים את המודעה ומטפלים באירוע הפרס.

הגדרה של RewardedAd

מודעות מתגמלות מוצגות ב-RewardedAd אובייקטים, אז השלב הראשון לקראת שילוב מודעות מתגמלות באפליקציה הוא ליצור ולהפעיל מופע מתוך RewardedAd.

  1. צריך להוסיף את הכותרת הבאה לקוד C++ של האפליקציה:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. הצהרה ויצירה של אובייקט RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. לאתחל את המכונה של RewardedAd באמצעות הפעלת Cast של תצוגת ההורה אל סוג AdParent. תצוגת ההורה היא הפניה של jobject JNI למכשיר Android Activity או מצביע אל iOS UIView.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. כחלופה לשמירת העתיד כמשתנה, אתם יכולים לבצע מדי פעם לבדוק את הסטטוס של פעולת האתחול על ידי הפעלה InitializeLastResult() באובייקט RewardedAd. אולי הסרטון הזה יעזור לך למעקב אחרי תהליך האתחול בלולאת המשחק הגלובלית.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

למידע נוסף על עבודה עם firebase::Future: השתמש בחוזים עתידיים כדי לעקוב אחר סטטוס ההשלמה של השיטה שיחות.

טעינת מודעה

טעינת מודעה הושלמה באמצעות השיטה LoadAd() בRewardedAd לאובייקט. כדי להשתמש בשיטת הטעינה נדרשת אתחול של RewardedAd ואת המזהה של יחידת המודעות ואובייקט AdRequest. א' מוחזר firebase::Future, וניתן להשתמש בו כדי לעקוב אחר המצב והתוצאה של פעולת הטעינה.

הקוד הבא מראה איך לטעון מודעה אחרי שהRewardedAd אותחל בהצלחה:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

הרשמה להתקשרות חזרה

עליך להאריך את הכיתה FullScreenContentListener כדי לקבל התראות על אירועים שקשורים להצגת מודעות מתגמלות ולאירועים במחזור החיים. ההתאמה האישית שלך אפשר לרשום מחלקה אחת (FullScreenContentListener) דרך RewardedAd::SetFullScreenContentListener(), והיא תקבל קריאה חוזרת (callback) כשהמודעה מוצגת בהצלחה או נכשלת, וכן כאשר הסרטון נסגר.

הקוד הבא מראה איך להרחיב את הכיתה ולהקצות אותה למודעה:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd הוא אובייקט חד-פעמי. המשמעות היא שברגע שמודעה מתגמלת מוצג, לא ניתן להציג אותו שוב. מומלץ לטעון מודעה מתגמלת אחרת בשיטה OnAdDismissedFullScreenContent() של FullScreenContentListener כדי שהמודעה המתגמלת הבאה תתחיל להיטען בהקדם כי ההתראה הקודמת נדחתה.

הצגת המודעה וטיפול באירוע הפרס

לפני הצגת מודעה מתגמלת למשתמשים, צריך להציג למשתמשים בחירה מפורשת לצפות בתוכן של מודעה מתגמלת בתמורה לתגמול. מודעות מתגמלות המודעות חייבות להיות חוויה של הבעת הסכמה.

כשמציגים את המודעה, צריך לספק אובייקט UserEarnedReward לטיפול את התגמול למשתמש.

הקוד הבא מראה איך להציג RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

שאלות נפוצות

האם יש זמן קצוב לתפוגה עבור קריאת האתחול?
לאחר 10 שניות, SDK של Google Mobile Ads C++ מסיים את סכום של firebase::Future הוחזר על ידי Initialize() גם אם רשת תהליך בחירת הרשת (Mediation) עדיין האתחול לא הושלם.
מה קורה אם חלק מהרשתות בתהליך בחירת הרשת לא מוכנות כשמקבלים את הקריאה החוזרת (callback) של האתחול?

מומלץ לטעון מודעות אחרי שאתחול ה-SDK מסתיים. גם אם רשת תהליך בחירת הרשת לא מוכנה, ערכת C++ SDK של מודעות Google לנייד עשויה עדיין תבקשו מהרשת הזו להציג מודעה. כלומר, אם רשת בתהליך בחירת הרשת (Mediation) מסתיימת אתחול לאחר הזמן הקצוב לתפוגה, הוא עדיין יוכל לטפל בבקשות עתידיות להצגת מודעות סשן.

אפשר להמשיך לדגום את סטטוס האתחול של כל המתאמים לאורך את סשן האפליקציה שלך על ידי חיוג אל GetInitializationStatus().

איך אפשר לברר למה רשת מסוימת בתהליך בחירת הרשת (Mediation) לא מוכנה?

בAdapterStatus.description() מוסבר למה מתאם לא מוכן לשימוש בקשות להצגת מודעות. אפשר לקרוא את קוד המקור של דוגמה לאפליקציית מדריך למתחילים דוגמה לרישום הסטטוס של מתאם תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-GitHub.

מקורות מידע נוספים

דוגמה ב-GitHub