পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন


পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ব্যবহারকারীদের ইন-অ্যাপ পুরস্কারের বিনিময়ে বিজ্ঞাপনের সাথে ইন্টার‍্যাক্ট করার বিকল্প দেয়। Google Mobile Ads C++ SDK ব্যবহার করে Android ও iOS অ্যাপে কীভাবে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ইন্টিগ্রেট করবেন, এই নির্দেশিকা থেকে তা জানতে পারবেন।

কাস্টমারদের সাফল্যের কিছু গল্প পড়ুন: কেস স্টাডি ১, কেস স্টাডি ২।

পূর্বশর্ত

সবসময় টেস্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে পরীক্ষা করুন

আপনার অ্যাপ তৈরি ও পরীক্ষা করার সময়, লাইভ, প্রোডাকশন বিজ্ঞাপনের পরিবর্তে পরীক্ষামূলক বিজ্ঞাপন ব্যবহার করছেন কিনা তা নিশ্চিত করুন। এটি না করলে আপনার অ্যাকাউন্ট সাসপেন্ড করা হতে পারে।

টেস্ট বিজ্ঞাপন লোড করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপনের জন্য আমাদের নির্দিষ্ট টেস্ট বিজ্ঞাপন ইউনিট আইডি ব্যবহার করা, যা ডিভাইস প্ল্যাটফর্ম অনুযায়ী আলাদা হয়:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

প্রতিটি অনুরোধের জন্য পরীক্ষামূলক বিজ্ঞাপন দেখানোর জন্য এগুলি বিশেষভাবে কনফিগার করা হয়েছে এবং কোডিং, টেস্টিং এবং ডিবাগিং করার সময় আপনি নিজের অ্যাপে এটি ব্যবহার করতে পারবেন। আপনার অ্যাপ প্রকাশ করার আগে, আপনার নিজের বিজ্ঞাপন ইউনিট আইডি দিয়ে এটি পরিবর্তন করতে ভুলবেন না।

Mobile Ads SDK-এর টেস্ট বিজ্ঞাপন কীভাবে কাজ করে সেই সম্পর্কে আরও জানতে, টেস্ট বিজ্ঞাপন দেখুন।

প্রয়োগ

পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ইন্টিগ্রেট করার প্রধান ধাপগুলি হল:

  1. বিজ্ঞাপন লোড করুন।
  2. কলব্যাকের জন্য রেজিস্টার করুন।
  3. বিজ্ঞাপন দেখান এবং পুরস্কার ইভেন্ট ম্যানেজ করুন।

RewardedAd কনফিগার করুন

পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন RewardedAd অবজেক্টে দেখানো হয়, তাই আপনার অ্যাপে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন ইন্টিগ্রেট করার প্রথম ধাপ হল RewardedAd-এর ইনস্ট্যান্স তৈরি ও ইনিশিয়ালাইজ করা।

  1. আপনার অ্যাপের C++ কোডে নিম্নলিখিত হেডার যোগ করুন:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. একটি RewardedAd অবজেক্ট ডিক্লেয়ার ও ইনস্ট্যান্টিয়েট করুন:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. আপনার পেরেন্ট ভিউ কাস্টকে AdParent টাইপে ব্যবহার করে RewardedAd ইনস্ট্যান্স ইনিশিয়ালাইজ করুন। প্যারেন্ট ভিউ হল Android Activity-এর জন্য JNI jobject রেফারেন্স অথবা iOS UIView-এর জন্য পয়েন্টার।

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. ভবিষ্যতকে একটি ভেরিয়েবল হিসাবে ধরে রাখার বিকল্প হিসাবে, আপনি পর্যায়ক্রমে RewardedAd অবজেক্টে InitializeLastResult() কল করে ইনিশিয়ালাইজেশন অপারেশনের স্ট্যাটাস চেক করতে পারেন। আপনার গ্লোবাল গেম লুপে ইনিশিয়ালাইজেশন প্রসেস ট্র্যাক করার জন্য এটি সহায়ক হতে পারে।

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future-এর সাথে কাজ করার ব্যাপারে আরও তথ্য পেতে, মেথড কলের সম্পূর্ণ হওয়ার স্ট্যাটাস মনিটর করতে Futures ব্যবহার করুন দেখুন।

বিজ্ঞাপন লোড করা

RewardedAd অবজেক্টে LoadAd() পদ্ধতি ব্যবহার করে বিজ্ঞাপন লোড করা হয়। লোড পদ্ধতির জন্য আপনাকে RewardedAd অবজেক্ট শুরু করতে হবে এবং আপনার কাছে বিজ্ঞাপন ইউনিট আইডি ও একটি AdRequest অবজেক্ট থাকতে হবে। একটি firebase::Future রিটার্ন করা হয় যা আপনি লোড অপারেশনের স্ট্যাটাস ও ফলাফল মনিটর করতে ব্যবহার করতে পারবেন।

RewardedAd সফলভাবে শুরু হওয়ার পরে কীভাবে বিজ্ঞাপন লোড করতে হয় তা নিম্নলিখিত কোড থেকে বোঝা যায়:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

কলব্যাকের জন্য রেজিস্টার করুন

পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন প্রেজেন্টেশন ও লাইফসাইকেল ইভেন্টের বিজ্ঞপ্তি পেতে আপনাকে অবশ্যই FullScreenContentListener ক্লাস এক্সটেন্ড করতে হবে। আপনার কাস্টম FullScreenContentListener সাবক্লাস RewardedAd::SetFullScreenContentListener() পদ্ধতির মাধ্যমে রেজিস্টার করা যেতে পারে এবং বিজ্ঞাপনটি সফলভাবে বা অসফলভাবে দেখানোর পাশাপাশি এটি খারিজ হয়ে গেলে কলব্যাক পাবে।

নিম্নলিখিত কোড থেকে জানতে পারবেন যে কীভাবে ক্লাস এক্সটেন্ড করে বিজ্ঞাপনে অ্যাসাইন করতে হয়:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd হল একবার ব্যবহার করা যায় এমন অবজেক্ট। এর অর্থ হল, পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন একবার দেখানো হলে, সেটি আর দেখানো যাবে না। সবচেয়ে ভাল পদ্ধতি হল, আপনার FullScreenContentListener-এর OnAdDismissedFullScreenContent() পদ্ধতিতে অন্য একটি পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন লোড করা, যাতে আগের বিজ্ঞাপনটি বাতিল হওয়ার সাথে সাথেই পরবর্তী পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন লোড হতে শুরু করে।

বিজ্ঞাপন দেখান এবং পুরস্কার ইভেন্ট ম্যানেজ করুন

ব্যবহারকারীদের পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন দেখানোর আগে, আপনাকে অবশ্যই ব্যবহারকারীকে পুরস্কারের বিনিময়ে পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন কন্টেন্ট দেখার জন্য একটি স্পষ্ট বিকল্প প্রদান করতে হবে। পুরস্কার প্রদানকারী বিজ্ঞাপন সবসময় অপ্ট-ইন অভিজ্ঞতা হতে হবে।

আপনার বিজ্ঞাপন দেখানোর সময়, ব্যবহারকারীর পুরস্কার ম্যানেজ করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি UserEarnedReward অবজেক্ট প্রদান করতে হবে।

নিম্নলিখিত কোড থেকে জানা যায় যে কীভাবে RewardedAd দেখাতে হয়:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

ইনিশিয়ালাইজেশন কলের জন্য কি কোনও টাইমআউট আছে?
১০ সেকেন্ড পরে, Google Mobile Ads C++ SDK Initialize()-এর মাধ্যমে ফেরত পাঠানো firebase::Future সম্পূর্ণ করে, এমনকি কোনও মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক এখনও ইনিশিয়ালাইজেশন সম্পূর্ণ না করলেও।
ইনিশিয়ালাইজেশন কলব্যাক পাওয়ার সময় কিছু মিডিয়েশন নেটওয়ার্ক রেডি না থাকলে কী হবে?

SDK ইনিশিয়ালাইজেশন সম্পূর্ণ হওয়ার পরে বিজ্ঞাপন লোড করা সবচেয়ে ভাল পদ্ধতি। এমনকি কোনও মধ্যস্থতা নেটওয়ার্ক প্রস্তুত না থাকলেও, Google Mobile Ads C++ SDK এখনও সেই নেটওয়ার্ককে একটি বিজ্ঞাপনের জন্য জিজ্ঞাসা করবে। তাই, টাইমআউটের পরে কোনও মিডিয়েশন নেটওয়ার্কের ইনিশিয়ালাইজেশন সম্পূর্ণ হলে, সেই সেশনে ভবিষ্যতের বিজ্ঞাপনের অনুরোধের জন্য এটি এখনও পরিষেবা দিতে পারে।

আপনি GetInitializationStatus() কল করে আপনার অ্যাপ সেশন জুড়ে সমস্ত অ্যাডাপ্টারের ইনিশিয়ালাইজেশন স্ট্যাটাস পোল করা চালিয়ে যেতে পারেন।

কোনও নির্দিষ্ট মিডিয়েশন নেটওয়ার্ক কেন রেডি নয় তা আমি কীভাবে খুঁজে পাব?

AdapterStatus.description()-এ বর্ণনা করা হয়েছে যে কেন কোনও অ্যাডাপ্টার বিজ্ঞাপনের অনুরোধ পরিষেবা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত নয়। মিডিয়েশন অ্যাডাপ্টারের স্ট্যাটাস লগ করার উদাহরণ দেখতে, GitHub-এ আমাদের কুইকস্টার্ট অ্যাপের উদাহরণ-এর সোর্স কোড দেখুন।

অতিরিক্ত রিসোর্স

GitHub-এ উদাহরণ