इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से, उपयोगकर्ताओं को इन-ऐप्लिकेशन रिवॉर्ड के बदले विज्ञापनों से इंटरैक्ट करने का विकल्प मिलता है. इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापन इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.
ज़रूरी शर्तें
- शुरू करें को पूरा करें.
- (सिर्फ़ Android के लिए) JNI
jobjectरेफ़रंस के साथ काम करने की जानकारी (Android JNI से जुड़ी सलाह देखें).
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करना
अपने ऐप्लिकेशन बनाने और उनकी टेस्टिंग करने के लिए, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापन इस्तेमाल करने के बजाय, टेस्ट विज्ञापन इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.
टेस्ट विज्ञापन लोड करने का सबसे आसान तरीका, इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, डिवाइस के प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 - iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
इन्हें इस तरह कॉन्फ़िगर किया गया है कि हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इनका इस्तेमाल अपने ऐप्लिकेशन में किया जा सकता है. हालांकि, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदल लें.
Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन देखें.
लागू करना
इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के मुख्य चरण ये हैं:
- कोई विज्ञापन लोड करें.
- कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
- विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.
RewardedAd को कॉन्फ़िगर करें
इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले RewardedAd का इंस्टेंस बनाएं और उसे शुरू करें.
अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
RewardedAdऑब्जेक्ट को डिक्लेयर और इंस्टैंशिएट करें:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
AdParentटाइप में कास्ट किए गए पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके,RewardedAdइंस्टेंस को शुरू करें. पैरंट व्यू, AndroidActivityके लिए JNIjobjectरेफ़रंस या iOSUIViewके लिए पॉइंटर होता है.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के विकल्प के तौर पर,
RewardedAdऑब्जेक्ट परInitializeLastResult()को शुरू करके, समय-समय पर शुरू करने की प्रोसेस की स्थिति देखी जा सकती है. इससे आपको अपने ग्लोबल गेम लूप में, शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए,
मेथड
कॉल के पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, Futures का इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.
विज्ञापन लोड करना
विज्ञापन लोड करने के लिए, RewardedAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, यह ज़रूरी है कि आपने RewardedAd ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट का आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट हो. firebase::Future को वापस किया जाता है. इसका इस्तेमाल, लोड ऑपरेशन की स्थिति और नतीजे को मॉनिटर करने के लिए किया जा सकता है.
यहां दिए गए कोड से पता चलता है कि RewardedAd के शुरू होने के बाद, विज्ञापन को कैसे लोड किया जाता है:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना
इनाम वाले विज्ञापन की प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को एक्सटेंड करना होगा. FullScreenContentListener की कस्टम सबक्लास को RewardedAd::SetFullScreenContentListener() तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के सही तरीके से दिखने या न दिखने के साथ-साथ, उसे खारिज किए जाने पर भी कॉलबैक मिलेंगे.
यहां दिए गए कोड से पता चलता है कि क्लास को कैसे बढ़ाया जाए और उसे विज्ञापन को कैसे असाइन किया जाए:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd एक ऐसा ऑब्जेक्ट है जिसका इस्तेमाल सिर्फ़ एक बार किया जा सकता है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन एक बार दिखाए जाने के बाद, उसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि आप अपनी FullScreenContentListener के OnAdDismissedFullScreenContent() तरीके में, इनाम वाला कोई दूसरा विज्ञापन लोड करें. इससे, इनाम वाला पिछला विज्ञापन खारिज होते ही, इनाम वाला अगला विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाएगा.
विज्ञापन दिखाना और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करना
उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उन्हें इनाम के बदले विज्ञापन का कॉन्टेंट देखने का साफ़ तौर पर विकल्प देना होगा. इनाम वाले विज्ञापन, हमेशा ऑप्ट-इन अनुभव वाले होने चाहिए.
अपना विज्ञापन दिखाते समय, आपको उपयोगकर्ता को इनाम देने के लिए, UserEarnedReward ऑब्जेक्ट उपलब्ध कराना होगा.
यहां दिए गए कोड से, RewardedAd को दिखाने का तरीका पता चलता है:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या इनिशलाइज़ेशन कॉल के लिए कोई टाइम आउट है?
- 10 सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK,
Initialize()से मिलेfirebase::Futureको पूरा करता है. भले ही, मीडिएशन नेटवर्क ने अब तक शुरू करने की प्रोसेस पूरी न की हो. - अगर मुझे शुरू करने का कॉलबैक मिलने पर, कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार न हों, तो क्या होगा?
एसडीके टूल का सेट अप पूरा होने के बाद, विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं है, तब भी Google Mobile Ads C++ SDK उस नेटवर्क से विज्ञापन दिखाने के लिए कहेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क, टाइम आउट के बाद शुरू होता है, तो वह उस सेशन में विज्ञापन दिखाने के अनुरोधों को पूरा कर सकता है.
GetInitializationStatus()को कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति को पोल करना जारी रखा जा सकता है.- मुझे यह कैसे पता चलेगा कि कोई मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?
AdapterStatus.description()से पता चलता है कि कोई अडैप्टर, विज्ञापन दिखाने के अनुरोधों को पूरा करने के लिए तैयार क्यों नहीं है. मीडिएशन अडैप्टर के स्टेटस को लॉग करने का उदाहरण देखने के लिए, GitHub पर हमारे क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का उदाहरण देखें.
अन्य संसाधन
GitHub पर उदाहरण
- GitHub में, हमारे उदाहरण के तौर पर दिए गए क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड देखें.