Anuncios recompensados

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Los anuncios recompensados permiten que los usuarios tengan la opción de interactuar con ellos a cambio de recompensas en la aplicación. En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios recompensados en aplicaciones para iOS y Android mediante el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Lee algunas historias de éxito de clientes: caso de éxito 1, caso de éxito 2.

Requisitos previos

Probar siempre con anuncios de prueba

Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios de producción publicados. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.

La forma más fácil de cargar los anuncios de prueba es usar nuestro ID de bloque de anuncios de prueba exclusivo para los anuncios recompensados, que varía según la plataforma de dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Se configuraron especialmente para mostrar anuncios de prueba en cada solicitud y puedes usarlos en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlo con tu propio ID de bloque de anuncios antes de publicar la app.

Para obtener más información sobre cómo funcionan los anuncios de prueba del SDK de Mobile Ads, consulta Anuncios de prueba.

Implementación

Los pasos principales para integrar anuncios recompensados son los siguientes:

  1. Cargue un anuncio.
  2. Regístrate para recibir devoluciones de llamada.
  3. Muestre el anuncio y controle el evento de recompensa.

Configura un RewardedAd

Los anuncios recompensados se muestran en objetos RewardedAd, por lo que el primer paso para integrarlos en tu app es crear e inicializar una instancia de RewardedAd.

  1. Agrega el siguiente encabezado al código de C++ de la app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Declara y crea una instancia de un objeto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inicializa la instancia RewardedAd con tu transmisión superior a un tipo AdParent. La vista superior es una referencia JNI jobject a un Activity de Android o un puntero a un UIView de iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Como alternativa a la retención del futuro como una variable, puedes verificar periódicamente el estado de la operación de inicialización invocando InitializeLastResult() en el objeto RewardedAd. Esto puede ser útil para realizar un seguimiento del proceso de inicialización en el bucle de juego global.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Para obtener más información sobre cómo trabajar con firebase::Future, consulta Cómo usar interfaces Future para supervisar el estado de las llamadas al método.

Cargar un anuncio

Para cargar un anuncio, debes usar el método LoadAd() en un objeto RewardedAd. El método de carga requiere que hayas inicializado el objeto RewardedAd y que tengas tu ID de bloque de anuncios y un objeto AdRequest. Se muestra una firebase::Future que puedes usar para supervisar el estado y el resultado de la operación de carga.

En el siguiente código, se muestra cómo cargar un anuncio una vez que RewardedAd se inicializó correctamente:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Cómo registrarse para recibir devoluciones de llamada

Debes extender la clase FullScreenContentListener para recibir notificaciones de presentaciones de anuncios recompensados y eventos del ciclo de vida. Tu subclase FullScreenContentListener personalizada se puede registrar a través del método RewardedAd::SetFullScreenContentListener() y recibirá devoluciones de llamada cuando el anuncio se presente de forma correcta o no, así como cuando se descarta.

El siguiente código muestra cómo extender la clase y asignarla al anuncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd es un objeto de uso único. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio recompensado, no puede volver a mostrarse. Se recomienda cargar otro anuncio recompensado en el método OnAdDismissedFullScreenContent() de tu FullScreenContentListener para que el siguiente anuncio recompensado comience a cargarse apenas se descarte el anterior.

Cómo mostrar el anuncio y administrar el evento de recompensa

Antes de mostrarles un anuncio recompensado, debes mostrarle al usuario una opción explícita para ver el contenido del anuncio recompensado a cambio de una recompensa. Los anuncios recompensados siempre deben ser una experiencia de aceptación.

Cuando presentes tu anuncio, debes proporcionar un objeto UserEarnedReward para manejar la recompensa para el usuario.

En el siguiente código, se muestra cómo mostrar una RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Preguntas frecuentes

¿Hay un tiempo de espera para la llamada de inicialización?
Después de 10 segundos, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles completa el firebase::Future que muestra Initialize(), incluso si una red de mediación aún no completó la inicialización.
¿Qué sucede si algunas redes de mediación no están listas cuando recibo la devolución de llamada de inicialización?

Se recomienda cargar anuncios después de que se complete la inicialización del SDK. Incluso si una red de mediación no está lista, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles solicitará un anuncio a esa red. Por lo tanto, si una red de mediación termina de inicializarse después del tiempo de espera, puede seguir entregando solicitudes de anuncios futuras en esa sesión.

Puedes llamar a GetInitializationStatus() para seguir sondeando el estado de inicialización de todos los adaptadores durante la sesión de tu app.

¿Cómo puedo saber por qué una red de mediación específica no está lista?

AdapterStatus.description() describe por qué un adaptador no está listo para atender solicitudes de anuncios. Consulta el código fuente de nuestra app de inicio rápido de ejemplo en GitHub para ver un ejemplo de registro del estado del adaptador de mediación.

Recursos adicionales

Ejemplo en GitHub