Los anuncios recompensados ofrecen a los usuarios la posibilidad de interactuar con ellos a cambio de recompensas en la aplicación. En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios recompensados en apps para Android y iOS con el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.
También encontrarás algunas historias de éxito de clientes: caso de éxito 1, caso de éxito 2.
Requisitos previos
- Completa la Introducción.
- (Solo para Android) Familiaridad con el uso de referencias
jobjectde JNI (consulta las sugerencias de JNI para Android).
Haz siempre una comprobación con anuncios de prueba
Al crear y verificar tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en vez de anuncios activos en fase de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.
La forma más sencilla de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para los anuncios recompensados, que varía según la plataforma del dispositivo:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 - iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Estos IDs se configuraron especialmente para devolver anuncios de prueba en cada solicitud, y puedes usarlos en tus propias apps durante las tareas de programación, prueba y depuración. Solo asegúrate de reemplazarlo por tu propio ID de unidad de anuncios antes de publicar tu app.
Consulta la página Habilita los anuncios de prueba para obtener más información sobre cómo funcionan esos anuncios del SDK de anuncios para dispositivos móviles.
Implementación
Estos son los pasos principales para integrar anuncios recompensados:
- Carga un anuncio.
- Regístrate para recibir devoluciones de llamada.
- Muestra el anuncio y controla el evento de recompensa.
Configura un RewardedAd
Los anuncios recompensados se muestran en objetos RewardedAd, por lo que el primer paso para integrar este tipo de anuncios en tu app es crear e inicializar una instancia de RewardedAd.
Agrega el siguiente encabezado al código de C++ de tu app:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Declara y crea una instancia de un objeto
RewardedAd:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Inicializa la instancia de
RewardedAdcon la vista parental convertida en un tipoAdParent. La vista parental es una referenciajobjectde JNI a unaActivityde Android o un puntero a unaUIViewde iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);Como alternativa a retener el futuro como una variable, puedes verificar periódicamente el estado de la operación de inicialización invocando
InitializeLastResult()en el objetoRewardedAd. Esto puede ser útil para hacer un seguimiento del proceso de inicialización en tu bucle de juego global.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Para obtener más información sobre cómo trabajar con firebase::Future, consulta
Cómo usar Futures para supervisar el estado de finalización de las llamadas a
métodos.
Carga el anuncio
La carga de un anuncio se realiza con el método LoadAd() en un objeto RewardedAd. El método de carga requiere que hayas inicializado el objeto RewardedAd y que tengas tu ID de unidad de anuncios y un objeto AdRequest. Se muestra un firebase::Future que puedes usar para supervisar el estado y el resultado de la operación de carga.
En el siguiente código, se muestra cómo cargar un anuncio una vez que se inicializó correctamente el RewardedAd:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Regístrate para recibir devoluciones de llamada
Debes extender la clase FullScreenContentListener para recibir notificaciones de los eventos de ciclo de vida y presentación de anuncios recompensados. Tu subclase personalizada
FullScreenContentListener se puede registrar a través del método
RewardedAd::SetFullScreenContentListener(), y recibirá devoluciones de llamada
cuando el anuncio se presente correctamente o cuando falle, así como cuando el usuario lo descarte.
En el siguiente código, se muestra cómo extender la clase y asignarla al anuncio:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd es un objeto de un solo uso. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio recompensado, no se puede volver a mostrar. Una práctica recomendada consiste en cargar otro anuncio recompensado en el método OnAdDismissedFullScreenContent() de tu FullScreenContentListener para que el siguiente anuncio recompensado comience a cargarse en cuanto se descarte el anterior.
Muestra el anuncio y controla el evento de recompensa
Antes de mostrar un anuncio recompensado a los usuarios, debes presentarles una opción explícita para que puedan elegir si quieren ver el contenido de ese anuncio a cambio de una recompensa. Los anuncios recompensados siempre deben ser una experiencia opcional.
Cuando presentes tu anuncio, deberás proporcionar un objeto UserEarnedReward para procesar la recompensa del usuario.
En el siguiente código, se muestra cómo mostrar un RewardedAd:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Preguntas frecuentes
- ¿Hay un tiempo de espera para la llamada de inicialización?
- Después de 10 segundos, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles completa el
firebase::Futureque muestraInitialize(), incluso si hay redes de mediación que aún no completaron la inicialización. - ¿Qué sucede si algunas redes de mediación no están listas cuando recibo la devolución de llamada de inicialización?
Se recomienda cargar anuncios después de que se complete la inicialización del SDK. Aun si una red de mediación no está lista, el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles le solicitará un anuncio. Por lo tanto, si una red de mediación termina de inicializarse después de transcurrido el tiempo de espera, igualmente podrá procesar solicitudes de anuncios futuras durante esa sesión.
Si llamas a
GetInitializationStatus(), puedes seguir sondeando el estado de inicialización de todos los adaptadores durante la sesión de tu app.- ¿Cómo se puede saber por qué una red de mediación en particular no está lista?
AdapterStatus.description()describe por qué un adaptador no está listo para procesar solicitudes de anuncios. Consulta el código fuente de nuestra app de ejemplo de inicio rápido en GitHub para ver un ejemplo del registro del estado del adaptador de mediación.
Recursos adicionales
Ejemplo en GitHub
- Consulta el código fuente de nuestra app de ejemplo de inicio rápido en GitHub.