Esta guía está destinada a los publicadores que desean monetizar una app de C++ con AdMob, sin usar Firebase. Si planeas incluir Firebase en tu app (o si estás considerando hacerlo), consulta la versión AdMob con Firebase de esta guía.
El primer paso para mostrar anuncios y obtener ingresos es integrar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles en una app. Una vez que hayas integrado el SDK, puedes elegir un formato de anuncio, como intersticial o recompensado, y seguir los pasos para implementarlo.
El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles incluye los SDK de iOS y Android de anuncios de Google para dispositivos móviles, y solo está disponible en esas plataformas. El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles usa las construcciones de Firebase C++ para admitir operaciones asíncronas, por lo que reside en el espacio de nombres firebase::gma
.
Si es la primera vez que usas esta guía, te recomendamos que descargues la app de prueba de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles y que la uses a fin de seguir los temas que se tratan aquí.
Requisitos previos
Android
- Usa Android Studio 3.2 o una versión posterior
- Asegúrate de que el archivo de compilación de tu app use los siguientes valores:
- Una
minSdkVersion
de 16 o superior - Una
compileSdkVersion
de 28 o superior
- Una
iOS
- Usa Xcode 13 o una versión más reciente
- Orientación a iOS 10.0 o versiones posteriores
Configura la app en tu cuenta de AdMob
Registra tu app como una app de AdMob. Para ello, sigue estos pasos:
Accede o regístrate para obtener una cuenta de AdMob.
Registra tu app en AdMob. En este paso, se crea una app de AdMob con un ID de app de AdMob único que será necesario más adelante en esta guía.
Instala el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles
Dado que el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles reside en el espacio de nombres firebase::gma
,
descarga el SDK de Firebase C++
y, luego, descomprímelo en el directorio que desees.
El SDK de Firebase C++ no es específico de una plataforma, pero sí requiere parámetros de configuración de bibliotecas específicas de una plataforma.
Android
Recomendamos usar CMake, pero puedes encontrar instrucciones para ndk-build en nuestra Guía de introducción general del SDK de Firebase C++ a fin de vincular libfirebase_app.a
y libfirebase_gma.a
a tu app.
En el archivo
gradle.properties
de tu proyecto, especifica la ubicación del SDK descomprimido:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
Agrega el siguiente contenido al archivo
settings.gradle
de tu proyecto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
En el archivo Gradle, generalmente
app/build.gradle
, de tu módulo (a nivel de app), agrega el siguiente contenido, que incluye la dependencia de la biblioteca del SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Agrega el siguiente contenido al archivo
CMakeLists.txt
de tu proyecto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincroniza tu app para asegurarte de que todas las dependencias tengan las versiones necesarias.
iOS
Los pasos que se indican en esta sección son un ejemplo de cómo agregar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles a tu proyecto de iOS.
Ejecuta el siguiente comando para obtener la versión 1 de CocoaPods o una más reciente:
sudo gem install cocoapods --pre
Agrega el Pod de anuncios de Google para dispositivos móviles del SDK descomprimido.
Crea un Podfile si aún no tienes uno:
cd APP_DIRECTORY
pod init
En tu Podfile, agrega los Pods correspondientes al SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles, el SDK de Google User Messaging Platform y el SDK básico de Firebase Core (obligatorios del SDK de GMA C++):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
Instala los Pods y abre el archivo
.xcworkspace
en Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
Agrega los siguientes frameworks del SDK de Firebase C++ al proyecto:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
¡Eso es todo! Tu app de C++ está configurada a fin de usar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles sin ningún otro servicio de Firebase.
Configura el ID de app de AdMob de tu app
Android
Sigue el paso 3 de Configura tu app como se describe en la Guía de Android sobre el SDK de anuncios para dispositivos móviles y, luego, regresa a esta página.
iOS
Sigue el paso Actualiza tu archivo Info.plist como se describe en la Guía de iOS del SDK de anuncios para dispositivos móviles y, luego, regresa a esta página.
Cómo inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles llamando a firebase::gma::Initialize()
, que inicializa el SDK y completa una firebase::Future
cuando se completa la inicialización (o después de un tiempo de espera de 30 segundos). Esto debe hacerse solo una vez, idealmente cuando se inicia la app.
Los anuncios se pueden cargar previamente con el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles o con los SDK de socios de mediación después de llamar a Initialize()
. Si necesitas obtener el consentimiento de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), configura las marcas específicas de la solicitud (como tag_for_child_directed_treatment
o tag_for_under_age_of_consent
) o realiza alguna acción antes de cargar anuncios. Asegúrate de hacerlo invocando a firebase::gma::SetRequestConfiguration()
antes de inicializar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles. Para obtener más información, consulta nuestra guía de segmentación.
Este es un ejemplo de cómo llamar a Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Usa un elemento Future
para supervisar el estado de una llamada de método
Un Future
te permite determinar el estado de las llamadas a
métodos asíncronos.
Por ejemplo, cuando tu app llama a firebase::gma::Initialize()
, se crea y se muestra un nuevo firebase::Future
. Luego, la app puede consultar el
status()
de Future
para determinar cuándo se completó la inicialización.
Una vez completada, tu app puede invocar a result()
para obtener el
AdapterInitializationStatus
resultante.
Los métodos que muestran un Future
tienen un método "LastResult" correspondiente que
las apps pueden usar para recuperar el objeto Future
más reciente de una acción determinada. Por ejemplo, firebase::gma::Initialize()
tiene un método llamado firebase::gma::InitializeLastResult()
, que muestra un Future
que tu app puede usar para verificar el estado de la última llamada a firebase::gma::Initialize()
.
Si el estado de Future
está completo y su código de error es
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, la operación se completó
con éxito.
También puedes registrar devoluciones de llamada que se invocarán cuando se complete un objeto Future
. En
algunos casos, la devolución de llamada se ejecutará en un subproceso diferente, por lo que debes asegurarte
de que tu código sea seguro para los subprocesos. Este fragmento de código usa un puntero de función para la
devolución de llamada:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Selecciona un formato del anuncio
Se importó el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles y ya puedes implementar un anuncio. AdMob ofrece diferentes formatos de anuncios para que puedas elegir el que mejor se adapte a la experiencia del usuario de tu app.
Banner
Anuncios rectangulares que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Los anuncios en forma de banner permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar de forma automática después de un período determinado. Si es la primera vez que utilizas la publicidad para dispositivos móviles, son un excelente lugar para comenzar.
Implementa anuncios en forma de banner
Intersticial
Anuncios de pantalla completa que cubren la interfaz de una app hasta que el usuario los cierra. Es mejor usarlos en pausas naturales en el flujo de ejecución de una app, como entre los niveles de un juego o justo después de completar una tarea.
Implementa anuncios intersticiales
Recompensado
Anuncios que recompensan a los usuarios por mirar videos cortos y por interactuar con encuestas y anuncios con juegos Se usa para monetizar apps de juegos gratuitos.