插頁式廣告會全螢幕顯示,覆蓋整個應用程式的介面,直到使用者關閉廣告為止。這類廣告通常出現在應用程式流程中的自然轉換點,例如操作或遊戲關卡之間的空檔。應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可輕觸廣告前往到達網頁,或是關閉廣告返回應用程式。 個案研究。
本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,在 Android 和 iOS 應用程式中整合插頁式廣告。
必要條件
- 完成入門指南步驟。
- (僅限 Android) 熟悉如何使用 JNI
jobject參照 (請參閱「Android JNI 提示」)。
一律使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式廣告。否則帳戶可能會遭到停權。
如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用插頁式廣告專用的測試廣告單元 ID,這會因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 - iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
這類 ID 經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告。您可在編寫程式碼、測試及偵錯時,將其用於自己的應用程式。但別忘了在發布應用程式前,將這類 ID 替換為自己的廣告單元 ID。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理其生命週期事件。
設定 InterstitialAd
插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd 物件中,因此在應用程式中整合插頁式廣告時,首先需要建立並初始化 InterstitialAd 物件。
在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
宣告並例項化
InterstitialAd物件:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
使用父項檢視區塊 (轉換為
AdParent型別) 初始化InterstitialAd例項。上層檢視畫面是 JNIjobject參照 AndroidActivity或 iOSUIView的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);除了將 Future 保留為變數,您也可以在
InterstitialAd物件上叫用InitializeLastResult(),定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
如要載入廣告,請使用 InterstitialAd 物件的 LoadAd() 方法。載入方法需要您已初始化 InterstitialAd 物件,且您有廣告單元 ID 和 AdRequest 物件。系統會傳回 firebase::Future,您可以使用該物件監控載入作業的狀態和結果。
下列程式碼說明如何成功初始化 InterstitialAd 後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener 類別,才能接收插頁式廣告顯示和生命週期事件的通知。您可以透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() 方法註冊自訂 FullScreenContentListener 子類別,並在廣告顯示成功/失敗,以及使用者關閉廣告時接收回呼。
下列程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd 物件只能使用一次,這表示插頁式廣告不能重複顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListener 的 OnAdDismissedFullScreenContent() 方法中載入下一則插頁式廣告,這樣上一則廣告關閉後,下一則廣告會立即載入。
顯示廣告
插頁式廣告應在應用程式流程中的自然停頓點顯示,例如遊戲關卡之間,或使用者完成操作後。雖然 FullScreenContentListener 可用於判斷廣告何時顯示全螢幕內容,但 Show() 傳回的 Future 也會發出信號,表示廣告已成功顯示。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
最佳做法
- 評估插頁式廣告是否適合您的應用程式。
- 插頁式廣告最適合有自然轉換點的應用程式。當使用者在應用程式中完成操作 (例如分享圖片或遊戲破關),就會形成這類轉換點。在這些時刻,使用者會預期有短暫停頓,因此顯示插頁式廣告通常不會影響使用體驗。顯示插頁式廣告前,請務必衡量應用程式工作流程有哪些轉換點是合適時機,以及使用者可能的反應。
- 顯示插頁式廣告時,應用程式應暫停執行其他作業。
- 插頁式廣告有多種格式:文字、圖像、影片等。應用程式顯示此類廣告時,請務必暫停使用部分資源,以利廣告放送。舉例來說,呼叫顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式的任何音訊輸出。您可以在使用者完成與廣告的互動後,叫用已安裝
FullScreenContentListener的OnAdDismissedFullScreenContent方法來繼續播放音效。此外,顯示廣告時,建議暫停密集的運算工作 (例如遊戲迴圈),以免使用者遭遇畫面遲緩/停頓或影片播放不流暢的問題。 - 給予充分的載入時間。
- 除了在適當時機顯示插頁式廣告,也應該全力避免使用者苦等廣告載入。提前載入插頁式廣告,可確保應用程式有已經完整載入的廣告可用,必要時可立即顯示。
- 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 提高插頁式廣告在應用程式中的展示頻率或許能提高收益,但也可能破壞使用者體驗及降低點閱率。為確保愉快的應用程式操作體驗,請不要頻繁打斷使用者。
- 不可使用載入完成 Future 顯示插頁式廣告。
- 這麼做可能造成使用體驗不佳。建議您預先載入廣告,
其他資源
GitHub 中的範例
- 在 GitHub 中查看範例快速入門應用程式的原始碼。