Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga ditutup oleh pengguna. Iklan ini biasanya ditampilkan pada titik transisi alami dalam alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama waktu jeda antarlevel dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi. Contoh kisah sukses.
Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi Android dan iOS menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.
Prasyarat
- Selesaikan Mulai.
- (Khusus Android) Pemahaman tentang cara menggunakan referensi
jobject
JNI (lihat Tips Android JNI).
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan pengujian, bukan iklan produksi aktif. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan pengujian adalah dengan menggunakan ID unit iklan pengujian khusus kami untuk interstisial, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Alat ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi saat melakukan coding, menguji, dan men-debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan pengujian Mobile Ads SDK, lihat Iklan Pengujian.
Penerapan
Langkah utama untuk mengintegrasikan iklan interstisial adalah:
- Muat iklan.
- Mendaftar untuk callback.
- Menampilkan iklan dan menangani peristiwa siklus prosesnya.
Mengonfigurasi InterstitialAd
Iklan interstisial ditampilkan dalam objek InterstitialAd
. Jadi, langkah pertama untuk mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi Anda adalah dengan membuat dan menginisialisasi objek InterstitialAd
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
InterstitialAd
:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Inisialisasi instance
InterstitialAd
menggunakan transmisi tampilan induk Anda ke jenisAdParent
. Tampilan induk adalah referensijobject
JNI keActivity
Android atau pointer keUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat memeriksa status operasi inisialisasi secara berkala dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekInterstitialAd
. Hal ini mungkin berguna untuk memantau proses inisialisasi dalam game loop global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan firebase::Future
, lihat
Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan
metode.
Memuat iklan
Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd()
pada objek InterstitialAd
. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi objek InterstitialAd
, serta memiliki ID unit iklan dan objek AdRequest
. firebase::Future
ditampilkan yang dapat Anda gunakan untuk memantau status
dan hasil operasi pemuatan.
Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah InterstitialAd
berhasil diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Mendaftar untuk callback
Anda harus memperluas class FullScreenContentListener
agar dapat menerima
notifikasi presentasi iklan interstisial dan peristiwa siklus proses. Subclass
FullScreenContentListener
kustom Anda dapat didaftarkan melalui
metode InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
, dan akan menerima
callback saat iklan berhasil atau tidak berhasil serta saat
ditutup.
Kode berikut menunjukkan cara memperluas class dan menetapkannya ke iklan:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah iklan interstisial ditampilkan, iklan ini tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan interstisial lain dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent()
dari FullScreenContentListener
Anda agar iklan interstisial berikutnya mulai dimuat segera setelah iklan sebelumnya ditutup.
Tampilkan iklan
Interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi.
Di antara level game adalah contoh yang baik, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas.
Meskipun FullScreenContentListener
dapat digunakan untuk menentukan kapan iklan telah
menampilkan konten layar penuhnya, Future yang ditampilkan oleh Show()
juga akan memberikan sinyal
saat iklan berhasil ditampilkan.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Praktik terbaik
- Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
- Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Penyelesaian tugas dalam aplikasi, seperti berbagi gambar atau menyelesaikan level game, akan menghasilkan poin seperti itu. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam tindakan, Anda dapat dengan mudah menampilkan iklan interstisial tanpa mengganggu pengalaman mereka. Pastikan untuk mempertimbangkan titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda yang akan menampilkan iklan interstisial dan kemungkinan respons pengguna.
- Jangan lupa untuk menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
- Ada beberapa jenis iklan interstisial: teks, gambar, video, dan lain-lain. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, aplikasi juga menangguhkan penggunaannya atas beberapa resource agar iklan dapat memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan
iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio yang dihasilkan oleh aplikasi Anda.
Anda dapat melanjutkan pemutaran suara dalam metode
OnAdDismissedFullScreenContent
dariFullScreenContentListener
yang diinstal yang akan dipanggil saat pengguna selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, pertimbangkan untuk menghentikan sementara tugas komputasi yang intens (seperti game loop) saat iklan ditampilkan. Hal ini akan memastikan bahwa pengguna tidak mengalami grafik yang lambat atau tidak responsif atau video yang tersendat. - Izinkan waktu pemuatan yang memadai.
- Selain memastikan iklan interstisial ditampilkan pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak harus menunggu iklan dimuat. Pemuatan iklan sejak awal sebelum menayangkannya dapat memastikan bahwa aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang telah dimuat sepenuhnya saat tiba waktunya untuk menampilkannya.
- Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
- Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin terlihat seperti cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan menurunkan rasio klik-tayang. Pastikan pengguna tidak terlalu sering terganggu sehingga mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
- Jangan gunakan penyelesaian pemuatan di masa mendatang untuk menampilkan interstisial.
- Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk. Sebagai gantinya, muat iklan di awal sebelum Anda perlu menampilkannya.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber dari contoh aplikasi panduan memulai di GitHub.
Tutorial video Mobile Ads Garage
Kisah sukses
Langkah berikutnya
- Jika belum melakukannya, buat unit iklan interstisial Anda sendiri di UI AdMob.
- Pelajari penargetan iklan dan panduan iklan interstisial.