Banery reklamowe

Banery reklamowe zajmują miejsce w układzie aplikacji, u góry lub u dołu ekranu urządzenia. Pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamą mobilną, banery są dobrym punktem wyjścia. Studium przypadku.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam rzeczywistych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.

Najłatwiejszym sposobem na wczytanie reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej do testowania banerów, który różni się w zależności od platformy urządzenia:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Te identyfikatory jednostek reklamowych zostały specjalnie skonfigurowane tak, aby zwracać reklamy testowe w odpowiedzi na każde żądanie. Możesz ich używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić je własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.

Więcej informacji o tym, jak działają reklamy testowe w pakiecie SDK do reklam mobilnych, znajdziesz w artykule Reklamy testowe.

Implementacja

Konfigurowanie AdView

Banery reklamowe są wyświetlane w obiektach AdView, więc pierwszym krokiem do zintegrowania banerów jest utworzenie i umieszczenie AdView.

  1. Dodaj ten nagłówek do kodu C++ aplikacji:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. Zadeklaruj i utwórz instancję obiektu AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. Utwórz AdSize i zainicjuj wyświetlenie reklamy za pomocą widoku nadrzędnego AdParent. Widok rodzica to odwołanie JNI jobject do Activity w Androidzie lub wskaźnik do UIView w iOS rzutowany na typ AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. Zamiast przechowywać przyszłość jako zmienną, możesz okresowo sprawdzać stan operacji inicjowania, wywołując InitializeLastResult() na obiekcie AdView. Może to być przydatne do śledzenia procesu inicjowania w globalnej pętli gry.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Więcej informacji o pracy z firebase::Future znajdziesz w artykule Używanie przyszłości do monitorowania stanu zakończenia wywołań metod.

Ustawianie pozycji reklamy

Pozycję AdView możesz ustawić w dowolnym momencie po jego zainicjowaniu:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Wczytywanie reklamy

Reklamę możesz wczytać po zainicjowaniu AdView:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Obiekty AdRequest reprezentują pojedyncze żądanie reklamy i zawierają właściwości dotyczące informacji, takich jak kierowanie.

Wyświetlanie reklamy

Na koniec wyświetl reklamę na ekranie, wywołując Show(). Tę metodę można wywołać w dowolnym momencie po zainicjowaniu reklamy:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Zdarzenia dotyczące reklam

Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w C++ udostępnia klasę AdListener, którą możesz rozszerzyć i przekazać do AdView::SetListener(), aby otrzymywać powiadomienia o zmianach stanu widoku reklamy.

Rozszerzanie metod w AdListener jest opcjonalne, więc musisz zaimplementować tylko te metody, które chcesz. Poniżej znajdziesz przykładową implementację klasy, która rozszerza wszystkie metody klasy AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

W tabeli poniżej znajdziesz standardowe rozmiary banerów.

Rozmiar w punktach (szer. x wys.) Opis Dostępność Stała firebase::gma::AdSize
320x50 Baner Telefony i tablety kBanner
320x100 Duży baner Telefony i tablety kLargeBanner
300x250 Średni prostokąt IAB Telefony i tablety kMediumRectangle
468x60 Baner IAB w pełnym rozmiarze Tablety kFullBanner
728x90 Długi baner IAB Tablety kLeaderboard
Podana szerokość x wysokość adaptacyjna Baner adaptacyjny Telefony i tablety Nie dotyczy

Niestandardowe rozmiary reklam

Aby zdefiniować niestandardowy rozmiar banera, ustaw żądane wymiary za pomocą firebase::gma::AdSize konstruktora z parametrami szerokości i wysokości, jak pokazano poniżej:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Dodatkowe materiały

Przykład w GitHubie

Historie sukcesu