Bannières

Les bannières occupent un emplacement dans la mise en page d'une application, en haut ou en bas de l'écran de l'appareil. Elles restent à l'écran pendant que les utilisateurs interagissent avec l'application, et peuvent s'actualiser automatiquement après un certain délai. Si vous débutez dans la publicité mobile, ils constituent un excellent point de départ. Étude de cas :

Prérequis

Toujours tester avec des annonces tests

Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.

Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces test dédié (qui varient en fonction de la plate-forme) :

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS : ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Ces ID de bloc d'annonces ont été spécialement configurés pour afficher des annonces tests pour chaque Vous êtes libre de l'utiliser dans vos propres applications pour coder, tester le débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant publier votre application.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Tester les annonces

Implémentation

Configurer un AdView

Les bannières sont affichées dans des objets AdView. La première étape intégrer des bannières consiste à créer et à positionner un AdView.

  1. Ajoutez l'en-tête suivant au code C++ de votre application:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Déclarez et instanciez un objet AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Créer un AdSize et initialiser le visionnage de l'annonce à l'aide du parent AdParent vue. La vue parent est une référence jobject JNI à un Activity Android ou un pointeur vers un UIView iOS casté vers un type AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. Au lieu de conserver l'avenir comme variable, vous pouvez régulièrement l'état de l'opération d'initialisation en appelant InitializeLastResult() sur l'objet AdView. Cela peut être utile pour suivre le processus d'initialisation dans votre boucle globale de jeu.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Pour en savoir plus sur l'utilisation de firebase::Future, consultez Utiliser des objets Future pour surveiller l'état d'avancement de la méthode les appels.

Définir la position de l'annonce

Vous pouvez définir la position de AdView à tout moment après son initialisation:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Charger une annonce

Vous pouvez charger une annonce une fois que AdView a été initialisé:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Les objets AdRequest représentent une demande d'annonce unique et contiennent les propriétés de des informations telles que le ciblage.

Afficher l'annonce

Enfin, affichez l'annonce à l'écran en appelant Show(). Cette méthode peut être invoquée à tout moment après l'initialisation de l'annonce:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Événements d'annonces

Le SDK C++ Google Mobile Ads fournit une classe AdListener que vous pouvez étendre et transmettez à AdView::SetListener() pour être informé des modifications apportées à l'annonce. l'état de la vue.

L'extension des méthodes dans AdListener est facultative. Il vous suffit donc d'implémenter la et méthodes de votre choix. Vous trouverez ci-dessous un exemple d'implémentation d'une classe qui étend tous de la classe de méthodes AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

Le tableau ci-dessous répertorie les tailles de bannière standard.

Taille en points (LxH) Description Disponibilité Constante firebase::gma::AdSize
320 x 50 Bannière Téléphones et tablettes kBanner
320 x 100 Grande bannière Téléphones et tablettes kLargeBanner
300 x 250 IAB Rectangle moyen Téléphones et tablettes kMediumRectangle
468 x 60 Bannière IAB en taille réelle Tablettes kFullBanner
728 x 90 Leaderboard IAB Tablettes kLeaderboard
Largeur fournie x Hauteur adaptative Bannière adaptative Téléphones et tablettes N/A

Tailles d'annonces personnalisées

Pour définir une taille de bannière personnalisée, définissez les dimensions souhaitées à l'aide des firebase::gma::AdSize avec les paramètres de largeur et de hauteur, comme indiqué ci-dessous:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Ressources supplémentaires

Exemple dans GitHub

Témoignages