إعداد الجيل التالي من SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة

اختيار النظام الأساسي: Android iOS Unity Flutter Android (إصدار قديم)

يُعدّ دمج GMA Next-Gen SDK في تطبيقك الخطوة الأولى نحو عرض الإعلانات وتحقيق الإيرادات. بعد دمج حزمة SDK، يمكنك اختيار شكل إعلان (مثل الإعلان المدمج مع المحتوى أو إعلان الفيديو مقابل مكافأة) واتّباع الخطوات لعرضه.

قبل البدء

لإعداد تطبيقك، يُرجى إكمال الخطوات الواردة في الأقسام التالية.

المتطلبات الأساسية للتطبيق

  • تأكَّد من أنّ ملف إنشاء تطبيقك يستخدم القيم التالية:

    • الإصدار ‎ 24 من حزمة SDK كحد أدنى أو إصدار أحدث
    • الإصدار 35 من حزمة SDK للتحويل البرمجي أو إصدار أحدث
  • بالنسبة إلى تطبيقات Kotlin، استخدِم الإصدار ‎1.9 من Kotlin كحد أدنى.

إعداد تطبيقك في حسابك على AdMob

سجِّل تطبيقك كتطبيق يستخدم AdMob من خلال إكمال الخطوات التالية:

  1. سجِّل الدخول إلى حساب على AdMob أو أنشئ حسابًا على AdMob.

  2. سجِّل تطبيقك في AdMob. تؤدي هذه الخطوة إلى إنشاء تطبيق يستخدم AdMob يتضمّن معرّف تطبيق فريدًا على AdMob App ID، وهو مطلوب لاحقًا في هذا الدليل.

ضبط إعدادات تطبيقك

  1. في ملف إعدادات Gradle، أدرِج مستودع Maven من Google و مستودع Maven المركزي:

    Kotlin

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include(":app")

    Groovy

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include ':app'
  2. أضِف التبعيات الخاصة بـ GMA Next-Gen SDK إلى ملف إنشاء التطبيق على مستوى التطبيق:

    Kotlin

    dependencies {
      implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:1.5.0")
    }

    Groovy

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:1.5.0'
    }
  3. انقر على مزامنة الآن. لمعرفة التفاصيل حول المزامنة، يُرجى الاطّلاع على مقالة مزامنة المشاريع مع ملفات Gradle.

إعداد حزمة GMA Next-Gen SDK

استدعِ الدالة MobileAds.initialize() لإعداد GMA Next-Gen SDK. يجب استدعاء هذه الدالة في سلسلة محادثات في الخلفية، وإلا قد يحدث خطأ "التطبيق لا يستجيب" (ANR).

Kotlin

import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.MobileAds
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.initialization.InitializationConfig
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.launch

class MainActivity : AppCompatActivity() {
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val backgroundScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO)
    backgroundScope.launch {
      // Initialize GMA Next-Gen SDK on a background thread.
      MobileAds.initialize(
        this@MainActivity,
        // Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
        InitializationConfig.Builder("SAMPLE_APP_ID").build()
      ) {
        // Adapter initialization is complete.
      }
      // SDK initialization is complete. If you don't want to wait for bidding adapters to finish
      // initializing, start loading ads now.
    }
  }
}

Java

import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.MobileAds;
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.initialization.InitializationConfig;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    new Thread(
            () -> {
              // Initialize GMA Next-Gen SDK on a background thread.
              MobileAds.initialize(
                  this,
                  // Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
                  new InitializationConfig.Builder("SAMPLE_APP_ID")
                      .build(),
                  initializationStatus -> {
                    // Adapter initialization is complete.
                  });
              // SDK initialization is complete. If you don't want to wait for bidding adapters to
              // finish initializing, start loading ads now.
            })
        .start();
  }
}

تُعدّ هذه الطريقة حزمة SDK وتستدعي مستمعًا للإكمال بعد اكتمال عمليات إعداد حزمة GMA Next-Gen SDK والمحوّل، أو بعد انتهاء مهلة مدتها 30 ثانية. يجب إجراء ذلك مرة واحدة فقط، ويُفضّل عند تشغيل التطبيق.

إذا كنت تستخدم "التوسّط في AdMob"، انتظِر إلى أن يتم استدعاء معالج الإكمال قبل تحميل الإعلانات. يضمن ذلك إعداد جميع محوّلات التوسّط.

قد يتم تحميل الإعلانات مسبقًا من خلال GMA Next-Gen SDK أو حِزم SDK الخاصة بالشركاء في التوسّط عند الإعداد. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على موافقة المستخدمين في المنطقة الاقتصادية الأوروبية أو المملكة المتحدة أو سويسرا، اضبط أي علامات خاصة بالطلب، مثل RequestConfiguration.TagForChildDirectedTreatmentأوRequestConfiguration.TagForUnderAgeOfConsent، أو اتّخِذ إجراءً آخر قبل تحميل الإعلانات، وتأكَّد من إجراء ذلك قبل إعداد حزمة GMA Next-Gen SDK.

اختيار شكل الإعلان

GMA Next-Gen SDK تم الآن استيراد وأنت مستعد لعرض إعلان. تقدّم AdMob عددًا من أشكال الإعلانات المختلفة، لذا يمكنك اختيار الشكل الذي يناسب تجربة المستخدم في تطبيقك على أفضل وجه.

تعرض الوحدات الإعلانية لإعلانات بانر إعلانات مستطيلة تشغل جزءًا من تصميم التطبيق. ويمكن تحديثها تلقائيًا بعد فترة زمنية معيّنة. وهذا يعني أنّ المستخدِمين سيشاهدون إعلانًا جديدًا على فترات زمنية منتظمة، حتى إذا ظلّوا على الشاشة نفسها في تطبيقك. ويُعدّ هذا الشكل أبسط أشكال الإعلانات التي يمكن تنفيذها.

عرض "إعلانات بانر"

إعلان بيني

تعرض وحدات الإعلانات البينية إعلانات بملء الصفحة داخل تطبيقك. ويمكنك عرض هذه الإعلانات في لحظات التنقّل أو الفواصل التي تحدث بشكلٍ تلقائي في واجهة تطبيقك، مثل بعد إكمال مستوى في لعبة على الأجهزة الجوّالة.

عرض الإعلانات البينية

مدمج مع المحتوى

"الإعلانات المدمجة مع المحتوى" هي إعلانات يمكنك فيها تخصيص طريقة عرض مواد العرض، مثل العناوين الرئيسية وعبارات الحث على اتخاذ إجراء، في تطبيقاتك. من خلال تصميم الإعلان بنفسك، يمكنك إنشاء عروض إعلانية طبيعية وغير مزعجة يمكن أن تساهم في توفير تجربة مستخدم غنية.

عرض "الإعلانات المدمجة مع المحتوى"

تمت المكافأة

تتيح وحدات "الإعلانات مقابل مكافأة" للمستخدمين تشغيل الألعاب أو المشاركة في استطلاعات أو مشاهدة فيديوهات للحصول على مكافآت داخل التطبيق، مثل الحصول على عملات معدنية أو محاولات إضافية أو نقاط. يمكنك تعيين مكافآت مختلفة لوحدات إعلانية مختلفة، وتحديد قيم المكافأة والعناصر التي تلقّاها المستخدم.

عرض "الإعلانات مقابل مكافأة"

إعلان بيني مقابل مكافأة

"الإعلان البيني مقابل مكافأة" هو نوع جديد من أشكال الإعلانات المحفَّزة، حيث يتيح لك تقديم مكافآت، مثل العملات أو محاولات لعب إضافية، مقابل الإعلانات التي تظهر تلقائيًا خلال الانتقالات الطبيعية داخل التطبيق.

على عكس "الإعلانات مقابل مكافأة"، لا يُطلب من المستخدمين الموافقة على عرض إعلان بيني بمكافأة.

وبدلاً من رسالة طلب الموافقة داخل "الإعلانات مقابل مكافأة"، تتطلّب "الإعلانات البينية مقابل مكافأة" شاشة تمهيدية تُعلن عن المكافأة وتمنح المستخدمين فرصة للإيقاف إذا أرادوا إجراء ذلك.

عرض "الإعلانات البينية مقابل مكافأة"

إعلان على شاشة فتح التطبيق

"الإعلان على شاشة فتح التطبيق" هو شكل إعلان يظهر عندما يفتح المستخدمون تطبيقك أو يعودون إليه مرة أخرى. يظهر الإعلان على شاشة التحميل.

عرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق"

نافذة ضمن النافذة (إصدار تجريبي)

نافذة ضمن النافذة

تعرض "الإعلانات في الوضع نافذة ضمن النافذة" إعلانًا في نافذة عائمة تظهر فوق المحتوى على الشاشة. يتيح هذا الشكل للمستخدمين التفاعل مع تطبيقك بينما يظل الإعلان مرئيًا.

عرض "الإعلانات في الوضع نافذة ضمن النافذة"