تبلیغات بومی داراییهای تبلیغاتی هستند که از طریق مؤلفههای رابط کاربری بومی پلتفرم به کاربران ارائه میشوند. آنها با استفاده از همان نوع نماهایی نشان داده می شوند که شما قبلاً طرح بندی های خود را با آنها می سازید، و می توانند برای مطابقت با طراحی بصری تجربه کاربری که در آن زندگی می کنند، قالب بندی شوند. از نظر کدنویسی، این بدان معناست که وقتی یک تبلیغ بومی بارگیری میشود، برنامه شما یک شی NativeAd
را دریافت میکند که حاوی داراییهای آن است و برنامه (بهجای Google Mobile Ads SDK) مسئول نمایش آنها است.
به طور کلی، دو بخش برای اجرای موفقیت آمیز تبلیغات بومی وجود دارد: بارگیری یک تبلیغ با استفاده از SDK و سپس نمایش محتوای تبلیغات در برنامه شما.
این صفحه مربوط به استفاده از SDK برای بارگیری تبلیغات بومیاست.
پیش نیازها
- راهنمای شروع را کامل کنید.
پیاده سازی
تبلیغات بومی با کلاس AdLoader
بارگیری می شود که کلاس Builder
خود را دارد تا در حین ایجاد آن را سفارشی کند. با افزودن شنوندگان به AdLoader
هنگام ساخت آن، یک برنامه مشخص می کند که چه نوع تبلیغات بومی را دریافت می کند. سپس AdLoader
فقط آن انواع را درخواست می کند.
یک AdLoader بسازید
کد زیر نحوه ساخت AdLoader
را نشان می دهد که می تواند تبلیغات بومی را بارگیری کند:
جاوا
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // Show the ad. } }) .withAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build();
کاتلین
val adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { ad : NativeAd -> // Show the ad. } .withAdListener(object : AdListener() { override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build()
برای قالب NativeAd آماده شوید
اولین روش فوق مسئول آماده سازی AdLoader
برای قالب NativeAd
است:
-
forNativeAd()
- فراخوانی این روش،
AdLoader
را برای درخواست تبلیغات بومی پیکربندی می کند. هنگامی که یک تبلیغ با موفقیت بارگیری شد،onNativeAdLoaded()
شی شنونده فراخوانی می شود.
وقتی AdLoader
درخواست تبلیغ میکند، Google آگهیای را انتخاب میکند که بازدهی ناشر را به حداکثر میرساند.
تنظیم AdListener با AdLoader (اختیاری)
در طول ایجاد AdLoader
بالا، تابع withAdListener
یک AdListener
را تنظیم می کند. این روش یک AdListener
را بهعنوان پارامتر تکی خود در نظر میگیرد، که هنگام وقوع رویدادهای چرخه عمر تبلیغات، از AdLoader
تماس دریافت میکند:
جاوا
.withAdListener(new AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
کاتلین
.withAdListener(object : AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
بارگذاری تبلیغات
هنگامی که ساخت AdLoader
را به پایان رساندید، زمان استفاده از آن برای بارگیری تبلیغات است. دو روش برای این کار وجود دارد: loadAd()
و loadAds()
.
-
loadAd()
- این روش یک درخواست برای یک آگهی ارسال می کند. :
جاوا
adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
کاتلین
adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())
-
loadAds()
- این روش یک درخواست برای چندین آگهی (حداکثر پنج) ارسال می کند:
جاوا
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
کاتلین
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
هر دوی این روش ها یک شی AdRequest
را به عنوان اولین پارامتر خود می گیرند. این همان کلاس AdRequest
است که توسط بنرها و مطالب بینابینی استفاده میشود، و میتوانید از روشهای کلاس AdRequest
برای افزودن اطلاعات هدفگیری استفاده کنید، درست مانند سایر قالبهای تبلیغاتی.
loadAds()
یک پارامتر اضافی می گیرد: تعداد تبلیغاتی که SDK باید برای بارگیری درخواست تلاش کند. این تعداد محدود به 5 است و تضمین نمیشود که SDK تعداد دقیق آگهیهای درخواستی را برگرداند.
تبلیغات بازگردانده شده گوگل همگی با یکدیگر متفاوت خواهند بود. آگهیهای موجودی رزرو شده یا خریداران شخص ثالث، از جمله خریدارانی که برای میانجیگری آبشار یا مناقصه پیکربندی شدهاند، تضمینی برای منحصربهفرد بودن ندارند.
تماس های تلفنی
پس از فراخوانی به loadAd()
یک فراخوانی تکی به متدهای شنونده تعریف شده قبلی انجام می شود تا شیء تبلیغاتی بومی ارائه شود یا خطا گزارش شود.
پس از تماس با loadAds()
، چندین تماس از این قبیل انجام می شود (حداقل یک مورد و نه بیشتر از تعداد تبلیغات درخواستی). برنامههایی که چندین آگهی درخواست میکنند باید AdLoader.isLoading()
را در اجرای callback خود فراخوانی کنند تا مشخص کنند که آیا فرآیند بارگیری به پایان رسیده است یا خیر.
در اینجا مثالی وجود دارد که نحوه بررسی isLoading()
را در پاسخ به تماس onNativeAdLoaded()
نشان می دهد:
جاوا
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading()) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } } }).build(); adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
کاتلین
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } }.build() adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
منابع را آزاد کنید
حتماً از متد destroy()
struct در تبلیغات بومی بارگذاری شده استفاده کنید. این کار منابع استفاده شده را آزاد می کند و از نشت حافظه جلوگیری می کند.
اطمینان حاصل کنید که تمام مراجع NativeAd
در متد onDestroy()
فعالیت شما از بین رفته است.
در پاسخ به تماس onNativeAdLoaded
خود، مطمئن شوید که هر گونه تبلیغات بومی موجود را که ارجاع داده می شود، از بین ببرید.
یکی دیگر از بررسی های کلیدی این است که آیا اکتیویتی از بین رفته است یا خیر، در آگهی برگشتی destroy()
را فراخوانی کنید و بلافاصله برگردید:
جاوا
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed()` is a method on Activity. if (isDestroyed()) { nativeAd.destroy(); return; } ... } }).build();
کاتلین
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { nativeAd -> // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed` is a method on Activity. if (isDestroyed) { nativeAd.destroy() return@forNativeAd } ... }.build()
همیشه با تبلیغات آزمایشی تست کنید
هنگام ساخت و آزمایش برنامه های خود، مطمئن شوید که از تبلیغات آزمایشی به جای تبلیغات زنده و تولیدی استفاده می کنید. عدم انجام این کار می تواند منجر به تعلیق حساب شما شود.
ساده ترین راه برای بارگیری تبلیغات آزمایشی استفاده از شناسه واحد آگهی آزمایشی اختصاصی ما برای Native Advanced در Android است:
ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
این بهطور ویژه پیکربندی شده است تا تبلیغات آزمایشی را برای هر درخواست بازگرداند، و شما میتوانید هنگام کدنویسی، آزمایش و اشکالزدایی از آن در برنامههای خود استفاده کنید. فقط مطمئن شوید که قبل از انتشار برنامه خود، آن را با شناسه واحد تبلیغاتی خود جایگزین کنید.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه عملکرد تبلیغات آزمایشی SDK Ads Mobile، به Test Ads مراجعه کنید.
زمان درخواست تبلیغات
برنامههایی که تبلیغات بومی را نمایش میدهند میتوانند از قبل از زمانی که واقعاً نمایش داده شوند، آنها را درخواست کنند. در بسیاری از موارد، این عمل توصیه شده است. برای مثال، برنامهای که فهرستی از آیتمها با تبلیغات بومی ترکیب شده را نشان میدهد، میتواند تبلیغات بومی را برای کل فهرست بارگیری کند، زیرا میداند که برخی از آنها تنها پس از پیمایش کاربر نمایش داده میشوند و برخی ممکن است اصلاً نمایش داده نشوند.
شتاب سخت افزاری برای تبلیغات ویدیویی
برای اینکه تبلیغات ویدیویی با موفقیت در بازدیدهای تبلیغات بومی شما نمایش داده شود، شتاب سخت افزاری باید فعال باشد.
شتاب سختافزاری بهطور پیشفرض فعال است، اما برخی از برنامهها ممکن است آن را غیرفعال کنند. اگر این مورد در مورد برنامه شما صدق می کند، توصیه می کنیم شتاب سخت افزاری را برای کلاس های Activity که از تبلیغات استفاده می کنند فعال کنید.
فعال کردن شتاب سخت افزاری
اگر برنامه شما با روشن شدن جهانی شتاب سخت افزاری به درستی رفتار نمی کند، می توانید آن را برای فعالیت های فردی نیز کنترل کنید. برای فعال یا غیرفعال کردن شتاب سختافزاری، میتوانید از ویژگی android:hardwareAccelerated
برای عناصر <application>
و <activity>
در AndroidManifest.xml
خود استفاده کنید. مثال زیر شتاب سخت افزاری را برای کل برنامه فعال می کند اما آن را برای یک فعالیت غیرفعال می کند:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
برای اطلاعات بیشتر در مورد گزینه های کنترل شتاب سخت افزاری، راهنمای شتاب HW را ببینید. توجه داشته باشید که در صورت غیرفعال شدن Activity، نماهای تبلیغاتی منفرد را نمی توان برای شتاب سخت افزاری فعال کرد، بنابراین خود Activity باید شتاب سخت افزاری را فعال کند.
نمایش NativeAd
هنگامی که یک تبلیغ را بارگذاری کردید، تنها چیزی که باقی می ماند نمایش آن برای کاربران است. برای مشاهده نحوه انجام، به راهنمای پیشرفته بومی ما مراجعه کنید.
,
تبلیغات بومی داراییهای تبلیغاتی هستند که از طریق مؤلفههای رابط کاربری بومی پلتفرم به کاربران ارائه میشوند. آنها با استفاده از همان نوع نماهایی نشان داده می شوند که شما قبلاً طرح بندی های خود را با آنها می سازید، و می توانند برای مطابقت با طراحی بصری تجربه کاربری که در آن زندگی می کنند، قالب بندی شوند. از نظر کدنویسی، این بدان معناست که وقتی یک تبلیغ بومی بارگیری میشود، برنامه شما یک شی NativeAd
را دریافت میکند که حاوی داراییهای آن است و برنامه (بهجای Google Mobile Ads SDK) مسئول نمایش آنها است.
به طور کلی، دو بخش برای اجرای موفقیت آمیز تبلیغات بومی وجود دارد: بارگیری یک تبلیغ با استفاده از SDK و سپس نمایش محتوای تبلیغات در برنامه شما.
این صفحه مربوط به استفاده از SDK برای بارگیری تبلیغات بومیاست.
پیش نیازها
- راهنمای شروع را کامل کنید.
پیاده سازی
تبلیغات بومی با کلاس AdLoader
بارگیری می شود که کلاس Builder
خود را دارد تا در حین ایجاد آن را سفارشی کند. با افزودن شنوندگان به AdLoader
هنگام ساخت آن، یک برنامه مشخص می کند که چه نوع تبلیغات بومی را دریافت می کند. سپس AdLoader
فقط آن انواع را درخواست می کند.
یک AdLoader بسازید
کد زیر نحوه ساخت AdLoader
را نشان می دهد که می تواند تبلیغات بومی را بارگیری کند:
جاوا
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // Show the ad. } }) .withAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build();
کاتلین
val adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { ad : NativeAd -> // Show the ad. } .withAdListener(object : AdListener() { override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build()
برای قالب NativeAd آماده شوید
اولین روش فوق مسئول آماده سازی AdLoader
برای قالب NativeAd
است:
-
forNativeAd()
- فراخوانی این روش،
AdLoader
را برای درخواست تبلیغات بومی پیکربندی می کند. هنگامی که یک تبلیغ با موفقیت بارگیری شد،onNativeAdLoaded()
شی شنونده فراخوانی می شود.
وقتی AdLoader
درخواست تبلیغ میکند، Google آگهیای را انتخاب میکند که بازدهی ناشر را به حداکثر میرساند.
تنظیم AdListener با AdLoader (اختیاری)
در طول ایجاد AdLoader
بالا، تابع withAdListener
یک AdListener
را تنظیم می کند. این روش یک AdListener
را بهعنوان پارامتر تکی خود در نظر میگیرد، که هنگام وقوع رویدادهای چرخه عمر تبلیغات، از AdLoader
تماس دریافت میکند:
جاوا
.withAdListener(new AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
کاتلین
.withAdListener(object : AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
بارگذاری تبلیغات
هنگامی که ساخت AdLoader
را به پایان رساندید، زمان استفاده از آن برای بارگیری تبلیغات است. دو روش برای این کار وجود دارد: loadAd()
و loadAds()
.
-
loadAd()
- این روش یک درخواست برای یک آگهی ارسال می کند. :
جاوا
adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
کاتلین
adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())
-
loadAds()
- این روش یک درخواست برای چندین آگهی (حداکثر پنج) ارسال می کند:
جاوا
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
کاتلین
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
هر دوی این روش ها یک شی AdRequest
را به عنوان اولین پارامتر خود می گیرند. این همان کلاس AdRequest
است که توسط بنرها و مطالب بینابینی استفاده میشود، و میتوانید از روشهای کلاس AdRequest
برای افزودن اطلاعات هدفگیری استفاده کنید، درست مانند سایر قالبهای تبلیغاتی.
loadAds()
یک پارامتر اضافی می گیرد: تعداد تبلیغاتی که SDK باید برای بارگیری درخواست تلاش کند. این تعداد محدود به 5 است و تضمین نمیشود که SDK تعداد دقیق آگهیهای درخواستی را برگرداند.
تبلیغات بازگردانده شده گوگل همگی با یکدیگر متفاوت خواهند بود. آگهیهای موجودی رزرو شده یا خریداران شخص ثالث، از جمله خریدارانی که برای میانجیگری آبشار یا مناقصه پیکربندی شدهاند، تضمینی برای منحصربهفرد بودن ندارند.
تماس های تلفنی
پس از فراخوانی به loadAd()
یک فراخوانی تکی به متدهای شنونده تعریف شده قبلی انجام می شود تا شیء تبلیغاتی بومی ارائه شود یا خطا گزارش شود.
پس از تماس با loadAds()
، چندین تماس از این قبیل انجام می شود (حداقل یک مورد و نه بیشتر از تعداد تبلیغات درخواستی). برنامههایی که چندین آگهی درخواست میکنند باید AdLoader.isLoading()
را در اجرای callback خود فراخوانی کنند تا مشخص کنند که آیا فرآیند بارگیری به پایان رسیده است یا خیر.
در اینجا مثالی وجود دارد که نحوه بررسی isLoading()
را در پاسخ به تماس onNativeAdLoaded()
نشان می دهد:
جاوا
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading()) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } } }).build(); adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
کاتلین
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } }.build() adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
منابع را آزاد کنید
حتماً از متد destroy()
struct در تبلیغات بومی بارگذاری شده استفاده کنید. این کار منابع استفاده شده را آزاد می کند و از نشت حافظه جلوگیری می کند.
اطمینان حاصل کنید که تمام مراجع NativeAd
در متد onDestroy()
فعالیت شما از بین رفته است.
در پاسخ به تماس onNativeAdLoaded
خود، مطمئن شوید که هر گونه تبلیغات بومی موجود را که ارجاع داده می شود، از بین ببرید.
یکی دیگر از بررسی های کلیدی این است که آیا اکتیویتی از بین رفته است یا خیر، در آگهی برگشتی destroy()
را فراخوانی کنید و بلافاصله برگردید:
جاوا
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed()` is a method on Activity. if (isDestroyed()) { nativeAd.destroy(); return; } ... } }).build();
کاتلین
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { nativeAd -> // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed` is a method on Activity. if (isDestroyed) { nativeAd.destroy() return@forNativeAd } ... }.build()
همیشه با تبلیغات آزمایشی تست کنید
هنگام ساخت و آزمایش برنامه های خود، مطمئن شوید که از تبلیغات آزمایشی به جای تبلیغات زنده و تولیدی استفاده می کنید. عدم انجام این کار می تواند منجر به تعلیق حساب شما شود.
ساده ترین راه برای بارگیری تبلیغات آزمایشی استفاده از شناسه واحد آگهی آزمایشی اختصاصی ما برای Native Advanced در Android است:
ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
این بهطور ویژه پیکربندی شده است تا تبلیغات آزمایشی را برای هر درخواست بازگرداند، و شما میتوانید هنگام کدنویسی، آزمایش و اشکالزدایی از آن در برنامههای خود استفاده کنید. فقط مطمئن شوید که قبل از انتشار برنامه خود، آن را با شناسه واحد تبلیغاتی خود جایگزین کنید.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه عملکرد تبلیغات آزمایشی SDK Ads Mobile، به Test Ads مراجعه کنید.
زمان درخواست تبلیغات
برنامههایی که تبلیغات بومی را نمایش میدهند میتوانند از قبل از زمانی که واقعاً نمایش داده شوند، آنها را درخواست کنند. در بسیاری از موارد، این عمل توصیه شده است. برای مثال، برنامهای که فهرستی از آیتمها با تبلیغات بومی ترکیب شده را نشان میدهد، میتواند تبلیغات بومی را برای کل فهرست بارگیری کند، زیرا میداند که برخی از آنها تنها پس از پیمایش کاربر نمایش داده میشوند و برخی ممکن است اصلاً نمایش داده نشوند.
شتاب سخت افزاری برای تبلیغات ویدیویی
برای اینکه تبلیغات ویدیویی با موفقیت در بازدیدهای تبلیغات بومی شما نمایش داده شود، شتاب سخت افزاری باید فعال باشد.
شتاب سختافزاری بهطور پیشفرض فعال است، اما برخی از برنامهها ممکن است آن را غیرفعال کنند. اگر این مورد در مورد برنامه شما صدق می کند، توصیه می کنیم شتاب سخت افزاری را برای کلاس های Activity که از تبلیغات استفاده می کنند فعال کنید.
فعال کردن شتاب سخت افزاری
اگر برنامه شما با روشن شدن جهانی شتاب سخت افزاری به درستی رفتار نمی کند، می توانید آن را برای فعالیت های فردی نیز کنترل کنید. برای فعال یا غیرفعال کردن شتاب سختافزاری، میتوانید از ویژگی android:hardwareAccelerated
برای عناصر <application>
و <activity>
در AndroidManifest.xml
خود استفاده کنید. مثال زیر شتاب سخت افزاری را برای کل برنامه فعال می کند اما آن را برای یک فعالیت غیرفعال می کند:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
برای اطلاعات بیشتر در مورد گزینه های کنترل شتاب سخت افزاری، راهنمای شتاب HW را ببینید. توجه داشته باشید که در صورت غیرفعال شدن Activity، نماهای تبلیغاتی منفرد را نمی توان برای شتاب سخت افزاری فعال کرد، بنابراین خود Activity باید شتاب سخت افزاری را فعال کند.
نمایش NativeAd
هنگامی که یک تبلیغ را بارگذاری کردید، تنها چیزی که باقی می ماند نمایش آن برای کاربران است. برای مشاهده نحوه انجام، به راهنمای پیشرفته بومی ما مراجعه کنید.