конфиг рекламы

Вызов adConfig() передаёт текущую конфигурацию игры в API размещения рекламы. API размещения рекламы может использовать её для настройки способа предварительной загрузки рекламы и фильтрации запрашиваемых типов рекламы, чтобы они соответствовали требованиям (например, видеореклама со звуком).

Сигнатура функции:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

параметры adConfig

Имя Тип Описание
sound нить (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Воспроизводит ли игра звук в данный момент. Значения:
- on (по умолчанию)
- off
Этот вызов определяет, поддерживает ли ваша игра звук и был ли звук включён (т.е. выключен) до вызова adBreak() . Это помогает API размещения рекламы выбрать правильный тип рекламы для вашей игры.
Вызывайте эту функцию, как только изменится звуковое состояние вашей игры, поскольку API размещения рекламы может потребоваться запросить новые креативы, и это даст ему максимальное количество времени для этого.

Значение по умолчанию — звук включён. Поэтому большинству игр потребуется вызывать adConfig() когда они начинают объявлять о включённом звуке.
preloadAdBreaks нить (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Следует ли всегда предварительно загружать рекламу перед первым вызовом adBreak() . Значения:
- on
- auto (по умолчанию)

Значение по умолчанию auto оставляет решение на усмотрение API размещения рекламы. preloadAdBreaks можно задать только один раз с помощью adConfig() , и дальнейшие значения, переданные в preloadAdBreaks не будут иметь никакого эффекта.
Настройка preloadAdBreaks после первого вызова adBreak() не имеет эффекта.
onReady нить (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Вызывается, когда API инициализировался и завершил предварительную загрузку рекламы (если вы запросили предварительную загрузку с помощью preloadAdBreaks выше).