Вызов adConfig() передаёт текущую конфигурацию игры в API размещения рекламы. API размещения рекламы может использовать её для настройки способа предварительной загрузки рекламы и фильтрации запрашиваемых типов рекламы, чтобы они соответствовали требованиям (например, видеореклама со звуком).
Сигнатура функции:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
параметры adConfig
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
sound | нить | (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Воспроизводит ли игра звук в данный момент. Значения: - on (по умолчанию)- off Этот вызов определяет, поддерживает ли ваша игра звук и был ли звук включён (т.е. выключен) до вызова adBreak() . Это помогает API размещения рекламы выбрать правильный тип рекламы для вашей игры.Вызывайте эту функцию, как только изменится звуковое состояние вашей игры, поскольку API размещения рекламы может потребоваться запросить новые креативы, и это даст ему максимальное количество времени для этого. Значение по умолчанию — звук включён. Поэтому большинству игр потребуется вызывать adConfig() когда они начинают объявлять о включённом звуке. |
preloadAdBreaks | нить | (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Следует ли всегда предварительно загружать рекламу перед первым вызовом adBreak() . Значения:- on - auto (по умолчанию)Значение по умолчанию auto оставляет решение на усмотрение API размещения рекламы. preloadAdBreaks можно задать только один раз с помощью adConfig() , и дальнейшие значения, переданные в preloadAdBreaks не будут иметь никакого эффекта.Настройка preloadAdBreaks после первого вызова adBreak() не имеет эффекта. |
onReady | нить | (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Вызывается, когда API инициализировался и завершил предварительную загрузку рекламы (если вы запросили предварительную загрузку с помощью preloadAdBreaks выше). |